Pamiętasz Wyrdsong Z Gamescom Otwartowa noc na żywo, gdzie ogłoszono go trzy lata temu jako nowa RPG Skyrim, Fallout i Weteranów OTER Worlds. Na dole zniekształconej średniowiecznej Portugalii zamierzał zbadać mitologiczne pochodzenie rycerzy templariuszy, pozwalając graczom stworzyć własny charakter i odejść w XI wieku zamków, pleców i gór.
Niestety, jego programista, coś złego, nie miał dostępu do niesławnych kasetek templariuszy. Do 2022 r. Studio zostało sfinansowane z inwestycji nasiennych w wysokości 13,2 mln USD. To może wydawać się dużo, ale to naprawdę tylko blask w oczach starego czarodzieja, jeśli chodzi o świetne gry RPG w trybie Bethesda i Obsydian. Plan polegał na pokonaniu większej liczby talentów i inwestorów z przyczepą i zbudowanie „dziwnego” Wyrdsong-z pomocą ostatecznego zespołu o łącznej wartości około 70 osób.

Najwyraźniej coś poszło nie tak. W marcu ubiegłego roku pojawiły się doniesienia, że coś Wicked zwolniło znaczną część swojego zespołu. „Co było bardzo trudne”-mówi teraz współzałożyciel Jeff Gardiner. „Wierzę, że większość pracowników znalazła inną pracę, ale nie znam 100% z nich. To był straszny moment w tym sektorze”.
Zwolnienia były próbą rozszerzenia ścieżki rozwoju Wyrdsong – dając studio więcej czasu na znalezienie niezbędnego finansowania. Jednocześnie pozostały zespół zmniejszył swoją wizję do tego, czym byłby Wyrdsong. „Prowadziliśmy duże światowe gry RPG” – mówi Gardiner. „Sposób, w jaki nauczyłem się ich robić, wymaga tego, aby wiele osób to zrobiło, co oznacza dużo pieniędzy, które nie zostały uruchomione w branży”.
Dlatego coś złego stworzyło drugi prototyp distance Wyrdsong do RPG opartej na strefie, która nie wymagałaby czystej skali otwartego świata. Gardiner Namechecks ZdeklarowanyRozsądny przykład gatunku, który PC Gamer obchodził niedawno, pomimo ograniczonej reaktywności.
„I postanowiliśmy dodać do niego nieuczciwy element Lite” – mówi Gardiner. „Ponieważ cała gra dotyczyła tematów natury życia i śmierci oraz tego, co się dzieje, kiedy umrzesz, zdecydowaliśmy, że naturalnie doprowadziło to do tego rodzaju rozgrywki. Więc wzięliśmy wszystko, co zrobiliśmy i ponownie ją wykorzystaliśmy”.
Wiedzieliśmy, że zegarek działa.
Jeff Gardiner, współzałożyciel
Coś Wicked zbudowało już wiele aktywności technologii i sztuki dla Wyrdsong i nie chciało zaczynać od zera. „To by nas znaczyło” – mówi Gardiner. „I wiedzieliśmy, że zegar działa”. Proces rekonfiguracji zabrał go z powrotem do swojej wczesnej kariery w Bethesda, pracując nad kilkanaściem pakietów DLC dla Oblivion i Fallout 3. „To, co musiałeś zrobić w tych projektach, było zasadniczo korzystanie z narzędzi, które miałeś, ponieważ nie można było po prostu odbudować całej rzeczy. To było na następną grę” – mówi Gardiner. „Znajduję więc zabawną przerwę -kreacyjną, dostajcie to, co masz i rekombluj to w coś nowego”.
Było słodko -gorzkie, aby ograniczyć koncepcję, w którą coś zapytało i wklejało, ale wydawało się to pozytywnym krokiem. „Zwolnienia są bardzo trudne dla firmy, nie tylko ludzie muszą oczywiście iść, ale ludzie, którzy zostali pozostawieni” – mówi Gardiner. „Byłem bardzo szczęśliwy, widząc ludzi, którzy byli naprawdę wykopani i naciskali na coś, co mogłem wyjść i uruchomić, który nie szukał tej ogromnej ilości pieniędzy”.
Jednak nawet przy tych zmniejszonych ambicjach Wyrdsong nie był w stanie przyciągnąć niezbędnego finansowania. Tymczasem deweloper jeszcze bardziej zmniejszył. Współzałożyciel Gardiner, Charles Staples, który był dyrektorem projektowym w The Outer Worlds i głównym projektantem poziomu w Fallout: New Vegas, niedawno dostał pracę w Disney. Will Shen, lider Will Starfield Willktóry opuścił Bethesda do pracy w Wyrdsong, jest teraz głównym projektantem studia po Subnautica.
„Jesteśmy w zespole szkieletu i nadal ciężko pracujemy, aby znaleźć więcej inwestycji lub postów w grze” – mówi Gardiner. „Mam nadzieję, że w tym roku w tym roku staramy się przylgnąć do burzy, co wielu ludzi uważa, że zakończy się w 2025 roku i nie widzę tej rzeczywistości dzisiaj. W tej chwili jest to bardzo trudne”.
Dla dzisiejszych twórców gier ogłoszenie Wyrdsong jest już erą melancholijnej dobrobytu przed upadkiem. Od tego czasu UPS zostały przełożone przez bezprecedensowe graczy zostały pomarszczone, gdy zgromadziły się wiele zasłużonych gier, aby zmniejszyć finansowanie i uwagę. W całej branży wiele studiów przyjęło mantrę „Survive Til ’25”, mając nadzieję, że pojawią się więcej możliwości wykraczających poza finansowanie – ale najbardziej słoneczne dni jeszcze nie nadejdzie.
„Moja lista pragnień w Steam na przestrzeni lat ewoluowała z może od 20 do 30 tytułów, które dosłownie czekałem na wyjście i kupiłbym natychmiast do 250-300 gier”-mówi Gardiner. „I są w sprzedaży, a ja muszę je popchnąć, ponieważ wiem, że ledwo mogę zagrać w nich wszystkich. A także wyszkoliłem, aby oczekiwać rabatów, prawda? Ponieważ jest (tylko) tak wiele gier dziennie, w których mogę grać. Wiele kropli, myślę, że rzadko kupują im dzień, w którym są wydane.
Wydaje się to dobra sytuacja dla graczy w krótkim okresie. Ale jeśli branża pozostaje niestabilna, a studia nadal się oddzielają częściej niż pozostaniemy razem, nie będziemy czuć korzyści z ciasnych i dobrze wzmocnionych zespołów, które rozwijają swoją wcześniejszą pracę jako jedność. W ten sposób Larian osiągnął wysokości BARDUR BATE 3i dlaczego Machinegames ’ Indiana Jones i Wielki Krąg uderza tak trudne. Bez stabilności nie otrzymaliśmy najlepszych gier na PC, jakie kiedykolwiek powstały.
W pewnym sensie deweloperzy tacy jak Gardiner pomogli stworzyć własny problem, zawierając kontrakty na gry, aby zawsze spożywać większość czasu, w którym gracze mogli być poświęcone nowym zakupom. „Skyrim jest nadal graną grą Bethesda” – mówi. „To dla mnie szalone. Ale ponieważ ludzie spędzają cały ten czas w grze, bardziej prawdopodobne jest, że nadal spędza czas w grze”. Założycielką czegoś Wicked był lider projektu w Fallout 76, zarówno z powodu katastrofalnego wydania, jak i aktualizacji Wastelandhers, która zmieniła fortunę. Myślenie jest mrocznie ironiczne myślenie, że długoterminowy sukces, którym tak bardzo walczył, to teraz jego nowy projekt, a inni tacy jak on.
Gardiner odnosi się do światowej puzzli World Wargling, powtórzą swoją ex -college, shen. „Pojawi się nowe MMO i poprawi się” – mówi. „Byłoby w tym wiele rzeczy, które były bardzo atrakcyjne. I wiele osób zwróciło na to uwagę, a oni grali przez miesiąc, a potem wróciliby do wrażenia. A jednak do dziś nie ma nic więcej. Ponieważ komunikują się, ponieważ dużo się komunikują, a potem dużo komunikują się.
Szczerze mówiąc, to trochę przerażające jest widzieć coś, co niegodziwe, biorąc pod uwagę rodowód i doświadczenie stojące za studiem. Gardiner jest nie tylko projektantem, ale wieloletnim producentem do zarządzania programowaniem i budżetami wielkimi trafieniami, takimi jak Fallout 4. Jeśli głowa poziomowa taka jak twoja nie znalazła bezpiecznej trasy przez Garloia, nie jest to dobry omen dla młodszych zespołów z ambicjami.
Na razie Gardiner i jego zespół szkieletu nadal kupują Wyrdsona, szukając umowy, która pozwoli całej ich sztuce, tradycji i designie na reprezentowanie czegoś. Aby upewnić się, że coś złego nie podąża ścieżką templariuszy. „Miałem szczęście pracować w kilku grach, ale to pierwsza gra, która była naprawdę moim dzieckiem z całego materiału” – mówi Gardiner. „Dlatego ryzyko, że nigdy nie zobaczę światła dziennego, zasmuca mnie. Właśnie dlatego ciężko pracuję, aby tak się nie stało”.