Bractwo oferuje kuszącą okazję dla fanów MMO, którzy nie chcą grillować: po prostu uderz śmieszne lochy. W jeszcze lepszych wiadomościach gra jest wreszcie dostępna publicznie po około siedmiu latach rozwoju i jest obecnie jednym z najpopularniejszych Steam następne dema fesmo.
Bractwo łączy wybór postaci typu MOBA, które zyskują umiejętności i sprzęt oraz prawie fajkę rozgrywki, estetyki i estetyki World of Warcraft.
Podobieństwa z WOW nie są zaskakujące, ponieważ byli programiści Blizzard są częścią Szwecji Głównego Zespołu Rebeliantów, w tym szefa Art Kajfa, który pracował w Diablo i Heroes of the Storm.
Playtest Public jest bezpłatny do gry w tym tygodniu (24 lutego do 3 marca) na Steam Next Fest, z wyborem sześciu bohaterów i siedmiu lochów, z nich trzech sklasyfikowanych i czterech zaprojektowanych do zrelaksowanej szybkiej gry. Bractwo wchodzi w ten rok wczesny dostęp, mówi dyrektor społeczności Hamish Bode.
Dyrektor generalny i dyrektor gry Axel Lindberg twierdzi, że główne gry i redaktor Rebel ARC planuje uruchomić stypendium jako grę premium, z początkową ceną zakupu i bez podpisu. Kolejne mikrotransacje będą się rozwijać, ale będą przedmioty kosmetyczne, takie jak montaże, zamiast uzyskać dostęp do określonych bohaterów lub lochów, które zostaną otwarte.
„Doświadczenie w lochach konkurencyjnych pod koniec gry jest często zamknięte po godzinach szlifowania lub podpisów” – mówi Bode. „Często jest to coś, co nie jest dostępne dla wielu ludzi. Chcieliśmy upewnić się, że ludzie mogą szybko dotrzeć do zabawy”.
Imponujący, gdy duży boss jest słaby
Czas testu jest doskonały: własny tryb lochów WOW Walczył w nowej wojnie w ramach ekspansji w poprzednich jesieni Po kilku ważnych zmianach, przy niektórych niższych liczbach uczestnictwa, które gra widziała od dłuższego czasu.
Jeśli już zrobiłeś mityczne lochy i lochy w WOW i naprawdę nie chciałeś wyglądać ani szlifować tych poziomów postaci, lub obserwowałeś przerażony, gdy twoja ulubiona klasa stała się produkcją w bramce ubiegłego sezonu, torba została stworzona dla ciebie. Jego lochy wspinają się bez przerwy, z nowymi funkcjami i sprzętem uruchamiającym na stacjach. Im wyżej, tym więcej sprzętu, zespołów i umiejętności bohatera odblokowujesz.
Miałem okazję zrobić loch Bractwa z Bode, Lindbergiem i dyrektorem artystycznym André Boström. Miałem również ekskluzywny podgląd postaci, która nie jest jeszcze dostępna w grze: Mara (pokazana powyżej), którą Lindberg opisuje jako „Body DPS koncentrujący się na efekcie statusu … w czasie ekspertem w zakresie szybkiego efektu”. Mara nie ma w grze, ale może być dostępna do wczesnego dostępu. Poprzedni post artysty zasugerował, że może mieć pewne umiejętności zmiany kształtu.
Interfejs rodzinny
Jako wieloletni biegacz plus WoW Plus, od razu poczułem, jak w domu wchodząc do komunii. Interfejs użytkownika wygląda jak wow, jeśli używasz Elvui lub jednego z innych popularnych modów interfejsu użytkownika dla tej gry.
Chcemy upewnić się, że wszyscy pojawiają się na równej pozycji i że nie ma wielu ukrytych, niejasnych i tajnych rzeczy, które musisz wiedzieć.
Dyrektor gry Axel Lindberg
Rzeczy, które zwykle mogą wymagać na przykład uzupełniającego licznika uszkodzeń lub możliwości wyleczenia myszy nad ramami lub nazwami twojej imprezowej gry jako standardowych funkcji. Elementy przeciągnięcia ekranu są tak proste jak klawisz skrótu. Opcja wewnętrzna (domyślnie dla KeyBind V, która, jak wszystkie powiązania, można dostosować) pozwala graczom oznaczyć cele, które będą przerwać.
„Mamy ludzi w zespole o zmiennym doświadczeniu w graniu treści MMO pod koniec gry” – mówi Lindberg. „Kiedy dotarliśmy do znaczników przerwy, zdawałem sobie sprawę, jak bardzo zaczęli mówić o rozkazach przerw i jak, och, dostałeś moje przerwę, to było moje”. Śmieje się. „Więc było naprawdę fajnie widzieć… sprawiamy, że jest to toksyczne”.
„Nie, nie, po prostu współpracują” – powiedział Boström.
Wszystkie te elementy interfejsu użytkownika są dobrą rzeczą, ponieważ przynajmniej na razie komunia nie pozwoli na mody.
„Chcemy upewnić się, że wszyscy pojawiają się w stanie i że nie ma wielu ukrytych, niejasnych i tajnych rzeczy, które musisz wiedzieć, aby się w to dostać” – mówi Lindberg. Dodaje, że zespół próbuje zbudować wszystkie główne funkcje, dla których większość graczy korzysta z modów.
„(MODS jest) mieczem podwójnym” -mówi Bode. „Czasami wydaje się, że wiele z tych modów staje się grą. Gra zaczyna grać w tym momencie i naprawdę chcemy, aby ludzie tego uniknęli”.
Z powrotem
Pomiędzy lochami relaksujesz się w fortecy, która obejmuje trening manekinów i stację, która pozwala zmienić sprzęt z nowymi, jasnymi elementami zebranymi z wyścigów.
Ponieważ te postacie są prefabrykowane, nie będziesz grać z misjami, talentami ani dostosowań postaci. Jest to trochę nudne dla hardcorowych graczy, ale to tylko wpis dla odrobiny radosnej zabawy, którą możesz poczuć i upadnąć.
Podczas obecnego testu masz dostęp do sześciu postaci, dwóch obrażeń, leczenia i czołgu bohatera. Szybkie lochy gier zwykle zajmują od 10 do 15 minut, a lochy pełne klasyfikacje dodają timer i kończą 20 do 30.
Najbardziej zaawansowane poziomy trudności obejmują nowe przekleństwa do eksploracji lub uniknięcia, które zdecydowanie przypominają mityczne afiks WOW i daje lepszy sprzęt. Każdy loch i poziom ma predefiniowane kombinacje modyfikatorów i przekleństw, które zmieniają się z lochu na loch.
Wow lochy z nowymi zwrotami akcji
Wybrałem podstawową postać z mrózem o imieniu Rime, która miała bardzo przyzwoity zestaw natychmiastowych zbudowanych, ukierunkowanych, i AOE, który przypomniał mi trochę uproszczonego artystycznego czarodzieja. Weszliśmy do sklasyfikowanego lochu Withtide Islands, przygody z mechanicznymi motywami podobnymi do wody, które wydawałyby się znane tym, którzy grali w WoW w ostatnich latach.
Nie oznacza to, że ta gra to kolejny mecz WOW; Wygląda na to, że ciężcy ciężcy płatnicy WOW mogą zbudować, jeśli byli tonami o tonie metrycznym w czasie wolnym. Wiele umiejętności mechaników i postaci jest świeżych, ale znajomych, rodzajów rzeczy, które można znaleźć w nowej łatce UA lub Final Fantasy.
Na przykład intrygujący bohater Tariq bierze standardową postać hack-and-slam i zamienia ją w grę rytmiczną. Wypełniasz swój super-super timer, prawie pięć sekund trzema procesami lub globalnymi umiejętnościami odnowienia. Osoby zwolnione w pobliżu końca timera sprawiają, że ich wielkie sukcesy powodują większe szkody.
Dużą różnicą jest rozmiar grupy: czterech graczy zamiast pięciu, zatrzymanie tego, kiedy ta gra została pierwotnie opracowana jako PVE MOBA. Grupy to czołg, uzdrowiciel i dwa DPS.
Główne zmiany po ostatniej jesiennej alfa
Lindberg powiedział, że ten test obejmuje zmiany wprowadzone w grze po zamkniętej alfa w ostatniej jesieni. Gracze podobały się czytelność akcji (która pozostała bardzo dobra w moim krok po kroku) i lochów, ale nie byli fanami interfejsu użytkownika i ich elementów artystycznych – ani jej braku. Otrzymało to recenzję, a wersja I VI była czysta, chrupiąca i obserwowana powyżej, zdecydowanie pamiętając najpopularniejsze paczki interfejsu użytkownika.
Możesz napić się kawy, a kiedy wrócisz, mam nadzieję, że masz grupę gotową.
Dyrektor gry Axel Lindberg
Kolejnym dodatkiem jest system korespondencji, który automatycznie gromadzi się w czasie rzeczywistym, jeśli gracze muszą znaleźć przyjaciół. W Alpha wszystkie grupy zostały ręcznie zamontowane przez graczy.
System grupowy znajdzie pierwszą dostępną grę i „zmiażdż” twój sprzęt do dopasowania, aby nadal było wyzwaniem w szybkiej grze lub pozwoli graczom hostować (z określonymi warunkami dla graczy, którzy chcą uczestniczyć, takie jak poszukiwanie określonych postaci lub wyników liderów) lub uczestniczenie w grach (określone warunki dla grup, które szukają) w klasyfikacji.
„Możesz napić się kawy, a kiedy wrócę, mam nadzieję, że będę gotować grupę” – powiedział Lindberg.
Nurkowanie w lochach
Tempo spotkania było miękkie, głównie wymagające, abyśmy nie mieli niebezpiecznych skutków, dzielili otrzymane szkody lub wchodzi w interakcję ze środowiskiem. Mieliśmy zegar, na którym mogliśmy grać, chociaż nie było to konieczne.
Miernik punktacji zabijania z informacją o śmieci, które unicestwiliśmy, byłby znany każdemu mitycznemu graczowi i pokazał niezbędną liczbę małych potworów, które potrzebowały morderstwa. (Mousing na mapie lochów pokazuje, które pakiety lub bliskie stworzenia mówią.) Połączenia wzdłuż lochu działały jako punkty ponownego pojawienia się, gdy są wywoływane przez graczy.
Szefowie nie byli szczególnie trudni, ale nie robiliśmy tego na bardzo wysokim poziomie – tylko jeden. Jedynym dużym problemem, jaki znaleźliśmy, było to, że próbowałem uzyskać szybki ekran w trakcie walki z bossem i zakończyłem rekin na kapelusz. Ups.
W późniejszych trudnościach spotkania stają się trudniejsze, a zestawy bohaterów zwiększają złożoność. Na przykład kiedy zaczynasz jako DPS, wszystko, co masz, to obrażenia. Na najwyższych poziomach będziesz mieć pełną kolekcję umiejętności obronnych, kontroli multagoncji, powolności oraz odrzutu i wkładów, dopóki każdy bohater nie będzie miał 15 osobnych opcji. Umiejętności defensywne w komunii są interesujące; Są znacznie krótsze niż większość w innych grach, ale znacznie mocniejsze, wymagające szybkiego odruchu dla doskonałych rezultatów.
Wyższe trudności oferują również relikwie, które są przedmiotami, które oferują użyteczność grupową, takie jak ukrycie, zmartwychwstania bitew, efekty lub mikstury.
Spojrzenie na kolejne wydanie Komunii
Jeśli przyjrzysz się uważnie podczas gry w lochach, zobaczysz kilka wskazówek przyszłości. Powyższy obraz jest jednym z tych spoilerów: szef nie ma nazwy wiszący na suficie obecnego lochu Demonbrand.
„Kiedy gracze się zbliżyli, szef ucieknie, uderzając w ścianę, torując drogę do ostatniego szefa (z Demonbrand)” – mówi Bode. „Nasi gracze będą musieli poczekać, aby zobaczyć, jak bardzo wyzwanie będzie reprezentować ten demon w przyszłości, ale mogę powiedzieć, że walka, którą projektujemy, pochyla się w fantazję o polowaniu na gigantycznego potwora z powrotem do twojego legowiska. Celem jest, aby gracze doświadczyli walki na zupełnie inną skalę niż do tej pory”.
Kolejna wskazówka ukrywa się za więzieniem zamrożonej bramy Al’zeraca w lochu Wniebowstąpienia Cithrel, gdzie gracze mogą rzucić okiem na ogromnego smoka (i przyszłego szefa lochów).
„Nie mogliśmy uniknąć, kiedy mieliśmy okazję sprowokować część tego, co nadchodzi” – mówi Bode. „Kiedy w tym roku wprowadzimy wczesny dostęp do komunii, otworzymy nowe treści z pomysłowymi mechanikami, które jesteśmy naprawdę zaintrygowani, abyśmy mieli do czynienia z naszymi graczami. Nasza społeczność była integralną częścią tej rozmowy i kształtuje naszą grę bardziej, niż mogliby sobie wyobrazić”.