Rywale Marvela Założyło się już jako jeden z strzelców bohaterów, ale w przeciwieństwie do większości innych opcji, istnieje mniej obciążenia dla równowagi konkurencyjnej-Netease bardziej koncentruje się na tym, aby gra była jak najbardziej zabawna.
„Tak więc, wszystkie postacie, które zrównoważliśmy dla zabawy, najpierw, jakby postać była zabawna lub nie (do gry), jest to zawsze numer jeden” – powiedział Danny Koo, producent wykonawczy Marvel Games, PC Gamer w wywiadzie w GDC. „A potem zespół ma dane dotyczące wskaźników zwycięstwa, upewniając się, że żaden charakter nie jest bardzo bolesny i uciążliwy, aby wszyscy mogli być zabawą. Ale to drugorzędne”.
Nie będzie to zaskoczeniem dla tych, którzy spędzili minutę w Marvel Rivals. Walki zespołowe są chaotyczne, są liczne absurdalnie potężne umiejętności oraz Ultimatos, takie jak Tornado Storm, Jeff, SIP zespołu Tubarão lub okładka Dagger i Eternal Bond, The Ult Zniszczenie i regeneracja map Może to być dość szokujące i bez rzędu papierów kompozycje zespołu mogą być wszędzie.
Ku konkurencyjnej stronie gry, wszystko, co psuje może sprawić, że rywale Marvela odpowiadają I trochę poza kontrolą, ale Netease uważa, że to zaburzenie sprawia, że swobodna strona gry jest świetną zabawą. „Ta gra jest zbudowana jako bardziej do przyjęcia dla zwykłej gry” – mówi Koo. „Ludzie po prostu chcą się dobrze bawić pod koniec dnia – ta saldo zabawy jest zawsze głównym priorytetem czegokolwiek”.
Prawie wszyscy bohaterowie rywali Marvel to świetna zabawa. Istnieje wiele różnych umiejętności i umiejętności do wyboru i opanowania, i możesz spędzić tygodnie, wybierając drogę na liście i doświadczając nowych bohaterów, zanim zdecydujesz się z nielicznymi. Odkrywanie nowych technik i strategii w rywali Marvela jest prawdopodobnie jedną z jego najlepszych cech, a zabawny chaos różnych potężnych umiejętności współpracuje w tym samym czasie podczas zmagań zespołu.
„(Gracze) chcą poczuć, że grają postać tak wyjątkową, jak to możliwe” – mówi Koo. „A zespół otrzymał od wszystkich postaci. Mam na myśli, że najnowsza zawartość pochodni i ludzkiej burzy, kombinacja płomieni i zamieszek staje się burzą ognia. To samo jest spektakularne wizualnie. Ale myślę, że zespół graficzny musi również upewnić się, że nie zabije całego zasobu graficznego, szczególnie jeśli jesteś w burzy.”
Osobliwe umiejętności rywali Bombastyczne nie są tak urocze w konkurencyjnych, gdzie błędy mają większe znaczenie. Jest to w meczach konkurencyjnych, w których jest oślepiona powódź umiejętności, jest to mur, gdy mapa jest regenerowana lub opłakana przez burzę, a płomienie tornado ludzkiej pochodki zaczyna się chudować. Dlatego nie jest zaskoczone, że gracze bardziej pochylają się na swobodnej stronie.
Brak linii papierowej – to sprawia, że ta gra jest tak wyjątkowa.
Danny Koo, producent wykonawczy Marvel Games
„„ Swobodny i konkurencyjny) współistniał, ale na pewno większość graczy nie będzie grała konkurencyjna ”, mówi Koo.” Ale konkurencja jest również ważna, prawda? Ponieważ (gracze) chce także pokazać twoją domenę.
Chociaż gracze zawsze dobrze się bawią, jest wyraźnie głównym priorytetem, Netase zwraca szczególną uwagę na to, jak najbardziej wykwalifikowane zakątki twoich społeczności grają. „W razie potrzeby zawsze patrzymy i równoważamy, jak szybko przebiegają gracze” – mówi Koo. „Jeśli chodzi o rozpoczęcie, zawsze dopasowujemy Cię do osób na tym samym poziomie i takim samym tempie co wygodne doświadczenie”.
Koo wyjaśnia również, w jaki sposób zespół jest zawsze otwarty na odkrywanie nowych trybów, umiejętności i bohaterów, aby zachować tak fajną sytuację. Jedyne drzwi, które pozostają zamknięte, jest czymś, czego chcę bardziej niż cokolwiek innego dla konkurencyjnego trybu rywali: „Brak linii papierowej – to sprawia, że ta gra jest tak wyjątkowa”.