Prawie 30 lat później Suikoden 1 i 2 to wciąż wspaniałe przygody, które umiejętnie łączą nadprzyrodzone psoty z najbardziej światowymi horrorami krwawej wojny i polityki za nimi, rozproszonymi z wystarczającą i kolekcjonerską (kulinarną) mini gry, aby zapewnić równowagę.
Muszę wiedzieć
Co to jest? Dwa klasyczne RPG otrzymują niespójne polerowanie
Spodziewaj się zapłaty: 44,99 £/49,99 USD
Data uruchomienia: 6 marca 2025 r
Wywoływacz: Konami
Redaktor: Konami
Poprawione w: Intel Core i7-7700HQ, GTX 1070, 16 GB RAM
Multiplayer? NIE
Parma parowa: Grywalne
Połączyć: Oficjalna strona internetowa
Te remastery pozostają tak blisko legendarnych oryginałów, że mogę podążać za starym krok po kroku bez regulacji, wciąż znajdując te same przedmioty w tych samych skrzyniach skarbowych i tych samych przyjaciół w tych samych miejscach. W Suikoden ludzie, których tworzysz, mogą być czymś, od starych wampirów po wiewiórki, które używają okładki, a funkcja oddolna definiująca serię zachęca mnie do rekrutacji jak największej liczby postaci na grę.
Nawet dzisiaj, w świecie finałowych Fantasys i Falcom, niesamowicie gęste na świecie, te historie wyróżniają się. Obie gry bez wysiłku splatają personel i polityk; Czasami największe dobro powinno być zamknięte za wszelką cenę, a czasem warto wyrzucić wszystko przyjacielowi z dzieciństwa. Retro-RAW Natura tekstu, wszystkie krótkie i proste, tylko wzmacnia te dramatyczne sceny. Każda linia musi służyć celowi, każdy złoczyńca zachęcany do gardła, wszystkiego poruszającego się heroicznej ofiary, ponieważ została rzucona, zanim będzie miał szansę przetworzyć to, co się dzieje.
Dziesiątki sojuszników, których jadę w każdej grze, nie walczą z głównymi bohaterami w bitwie. Mogą również dodawać nowe funkcje do mojej bazy: zachować nadmiar przedmiotów, ustawić sklep, a nawet świadczyć moje osobiste usługi teleportacyjne. To tak satysfakcjonujące, że wypadek zamku powoli przekształca się w bohaterów pełnych bohaterów, a także względną zwięzłość każdej gry – są to wygodnie czyste historie za 30 godzin, a nie spuchnięte 300 – zawsze jest ktoś nowy, który rekrutuje się za rogiem.
Lub walcz w standardowych bitwach, pojedynku i stylu armii gry.
Regularne walki są szybkie i chaotyczne, zwykle pokazując kilka postaci z mojej drużyny wybranych sześciu skakającymi w walce. Widok zmienia się stale, gdy trwa, oferując ekscytujące zbliżenie krytycznego hitu lub podstępnego kontrataku lub wycofując się, aby dać potężny pokój zaklęcia, aby pokazać jego całkowity efekt.
Nowością w tej kolekcji jest możliwość przyspieszenia tych (i tylko tych) standardowych spotkań, chociaż, ponieważ przyspiesza to również wspaniałą muzykę do dopasowania, zwykle wolę czekać jeszcze kilka sekund, aby zrobić koniec walki niż poddać moje uszu zrujnowanej muzyce.
Dramatyczne pojedynki pojawiają się również od czasu do czasu, rzucają wyzwanie napiętemu papierowi, gdzie muszę zgadnąć, co zrobi mój przeciwnik, w oparciu o ich dialog i odpowiednio zareagować. Na przeciwległym końcu skali znajdują się bitwy armii, z tysiącami żołnierzy zmobilizowanych jednocześnie. W Suikoden 1 powszechnie przestrzegają zasad pojedynku, ale z dodatkową zdolnością do zamawiania podstępnych sojuszników, aby dowiedzieć się, co przeciwnik zrobi dalej, lub mądrzy strategowie, aby zmaksymalizować następny atak. W Suikoden 2 są to bardziej uważne przypadki strategii RPG, w których przenoszę kilka jednostek wokół pola bitwy opartego na siatce i zamawiam je do ataku, obrony lub wykonania jakiejś specjalnych umiejętności. Bardziej niż prosta różnorodność, te odmienne style przynoszą konflikty do obu gier do życia, niektóre rzeczy zbyt duże lub ważne dla pojedynczej imprezy RPG, aby poradzić sobie z RPG.
Ci, którzy otrzymują miejsce w mojej standardowej grupie, zależą nieco od wyniku oszustw na dużą skalę. Członkowie partii mogą umrzeć w bitwach wielkości armii Tylko W walkach o rozmiar armii oba gry różnica między tymczasową porażką a trwałą śmiercią tylko pecha. To był zły pomysł w latach 90. i rozczarowujące jest, gdy powraca niezmieniony.
I niestety nie jest to jedyny trudny punkt oczywisty, że nie został wypolerowany z tych remasterów.
Pół-nowoczesna wygoda, która jest wyraźnie nieobecna w obu meczach, jest możliwość oszczędzania w dowolnym miejscu, a nawet zawieszenia gier, aby móc je później odebrać. Najlepsze, co ta kolekcja ma do zaoferowania, jest niezwykle rzadki automatyczny system, który aktywuje tylko w pokojach, które mogę zaoszczędzić. Poważnie. Jest to tak bezużyteczne, że jest prawie obraźliwe.
W szczególności Suikoden 1 cierpi na brak współczesnego polerowania. Menu tej gry są wciąż tak dziwne, jak po raz pierwszy Lub Oszczędzaj, ale nie odpoczywać I Oszczędź i proces wyposażania nowo zbroi, a następnie sprzedaż mojego starego sprzętu obejmuje śmieszny taniec między sprzedawcą a moim własnym zapasem iz powrotem. Suikoden 2 poprawił wówczas te dwa problemy i utrzymuje swoje ulepszenia w tej remasteringu. Dlaczego ta kolekcja 2025 może rozszerzyć się na rodzaj ulepszeń, które Konami została już wdrożona w 1998 roku?
Pierwszy mecz jest również wyraźnie bez największych części aktualizacji grafiki Remaster HD. W Suikoden 2 zagorzała masakra rozpoczyna ciepły wpływ kwiatów na przezroczyste duszki i czystą wodę, gdy płynie na kamiennym kółku rzeki. Zamek wampira jest w końcu zaangażowany w grube cienie, które naprawdę powinien mieć po raz pierwszy, a 3D pola bitew używane do przypadkowych spotkań są pełne nowych kwiatów, które po prostu wcześniej nie istniały.
Suikoden 1 był zawsze bardziej podstawowy z dwóch gier, ale gdy został poddany remasterowi leczeniem (którego nie można wyłączyć), ma tendencję do wyglądu i sterylnego, pozbawiony bałaganu i wgniecenia, które odwróciłyby uwagę od ostrych krawędzi i uczynić je i uczynić je Wygląda na więcej. Liczniki sklepowe są tymi samymi, pozbawionymi funkcji płyt Raler-Straight Brown Thes to pięć placówek Aug, a wszyscy w lądowych semach posiadają kilka kopii dokładnie tego samego drewna w swoich domach po prawej stronie.
Na szczęście inne nowe funkcje radzą sobie lepiej. Po raz pierwszy Suikoden 1 i 2 mają poziomy trudności. Łatwe i normalne można zmienić między wolą, podczas gdy tryb twardy jest wyborem wszystkich lub nic. Pamiętając, co zrobiłem i gdzie muszę iść dalej, nigdy nie było łatwiejsze, dzięki zapisowi rozmowy, który pozwala mi przejść przez ostatnie 100 wierszy, a następnie zapisać wszelkie ważne informacje lub przydatne kierunek w późniejszym odniesieniu.
Wszystkie dodatki wprowadzone podczas premiery japońskiego PSP są również w jakiś sposób zawarte, z najsilniejszym ruchem przekątnej działki. Nadal jest jasne, że te gry nie zostały stworzone z myślą o tym, ale te śpiewające ruchy są tak wygodne, że tak naprawdę nie ma znaczenia. Powrót rozszerzonych lokalizacji panoramicznych PSP (w tym dziwna decyzja w obszarze, która wydaje się, że ściana zamku jest w porządku i wspierana przez wiązki wsparcia), a także w galerii, chociaż decyzja, aby pozwolić mi słuchać wszystkich piosenek od samego początku, ale pozwolić mi tylko na wyjaśnienia po zakończeniu gry.
Są to fantastyczne RPG zaangażowane w medianę remasteringu. Wiele nowych dodatków zostało po prostu potraktowanych bezpośrednio z 19 -letnich przeróbek PSP i rzadko zajmuje się czymś, co poważnie musiało się poprawić. Niezgodne lizanie atramentu, które w grze podkreśla tyle wad, ile ukrywa, a niektóre dodatkowe poziomy trudności są naprawdę jedynymi znaczącymi unikalnymi funkcjami tutaj, a na pewno nie najlepsze Konami dla tych niesamowitych gier.