Co jeśli, grając w konkurencyjnym strzelca, czy możesz zmusić przeciwników do strzelania z pistoletu co pięć sekund, nawet gdy próbują obozować w kącie? Co jeśli możesz natychmiast teleportować się z powrotem do ich tarła, gdy ponieśli szkody? Co jeśli możesz rzucić pistolet, aby zmienić go w mini-turynta?
Muszę wiedzieć
Co to jest: Cenny strzelanka z dzikimi żartami
Data uruchomienia: 6 marca 2025 r
Spodziewaj się zapłaty: Darmowe granie
Wywoływacz: Bad Guitar Studio
Redaktor: Bad Guitar Studio/NetEase
Poprawione w: Intel Core i7-13650HX, Nvidia Geforce RTX 4060, 16 GB RAM
Multiplayer: Tak
Parma parowa: Nie zweryfikowane (ale możliwe do odtwarzania)
Połączyć: Oficjalna strona internetowa
Każde odejście Fragpunk gra pół tuzina sztuczek, które mogą zakotwiczyć całe gry wideo za pomocą ich niesamowitego systemu kart Sharp: ponad 150 kart w grze oferuje różnorodne buffy, debuffy i dziwne umiejętności z mocą, aby przełamać stare kody szkolne. Jest to strzał adrenalinowy dla gatunku, często obsesyjnie z stworzeniem zrównoważonego doświadczenia. Zamiast tego Fragpunk zajmuje się pozwalaniem graczom przełamania zasad, aby zamachić mecze na swoją korzyść.
Podczas gdy Fragpunk przyjmuje podstawową formułę Kontrrea I UznanieZ każdym meczem 5v5 z obrońcami chroniącymi miejsce bomb i napastników próbujących posadzić pompę, dopasowania są znacznie krótsze. Szybka gra jest pierwszą do czterech wygranych rund, a kwalifikowana jest pierwsza do sześciu. Daje to każdą korespondencję pilność, która dobrze pasuje do nieprzewidywalnych kart i nieco szybsze tempo: nie docierasz do punktu, w którym oglądanie tych samych kombinacji kart lub rund staje się takie same, ponieważ wszyscy oszczędzają pieniądze na lokalizacji Lenty -pomp z cennymi karabinami lub spadając na środkową ścieżkę 2 w CS: Go.
Zabijając członków drużyny wroga, sadząc bombę, zneutralizując bombę, obserwując ziemię i kończąc rundy, masz punkty na karty odłamków przed każdą rundę. Punkty te można zainwestować w trzy karty oferowane losowo przez grę w celu odblokowania ich umiejętności. Aby promować najlepszą drużynę, istnieje również opcja, aby umożliwić graczowi zarządzanie swoimi punktami (lub punktami całego zespołu), aby stworzyć najlepszą strategię z kombinacjami kart. To świetna funkcja, zwłaszcza gdy gracze w moich meczach nie rozmawiali głosem. Nadal moglibyśmy koordynować plan gry lub pozwolić kapitanowi drużyny faktycznie prowadzić.
Karty fragmentów różnią się znacznie. Niektóre są niewielkimi zmianami statystyk; Inni są tak domowe lub odblokowani tak absurdalne umiejętności, że nie mogłem uwierzyć, że istnieją. Jeden sprawił, że krzyczałem głośniej na czacie -Voice głosem, aby zwiększyć moją prędkość ruchu; Inny pozwól mi się położyć i zdrzemnąć się, żeby się zagoić. Istnieje nawet karta, która pozwala teleportować się do innego wymiaru, aby zaskoczyć wrogów podczas ponownego pojawienia się. Możesz eksplodować mini-nuke, który zabija wszystkich w ograniczonym promieniu, nawet mijając ściany.
Wystawiona tutaj kreatywność to skoki i granice przed innymi konkurencyjnymi FPS i tam tylu karty. Istnieją nawet obiektywne karty, które zasadniczo przełamują zasady trybu, takie jak możliwość sadzenia bomby w dowolnym miejscu na mapie – lub generowanie pięciu bomb dla wszystkich w zespole atakującym. Jest to ekscytujące, ponieważ gracz pokonuje obecnie korzystną kombinację, a jeszcze bardziej satysfakcjonujące jest to, co mogę zrobić w grze.
Wybór sprzedawcy
Tak odświeżające jest interpretacja czegoś tak radykalnego i niekonwencjonalnego w gatunku, który jest zwykle przestarzały. Pomimo dzikich huśtawek ty i twoi przeciwnicy możesz spowodować, Fragpunk nigdy nie czuje się niezrównoważony. Chociaż drużyna wroga mogłaby mieć ogromną przewagę ze względu na litery, które wybrali w rundzie, zwykle w następnej rundzie, zobaczyłem coś tak potężnego dla mojego zespołu, lub moglibyśmy uratować nasze punkty i zainwestować duże w następnej rundzie, aby zakończyć je w kilka aktywnych kart. Jest to skuteczny kabel wojenny, a każda drużyna przejmuje ciągły supermocarstwa, aby im pomóc.
Fragpunk odrywa również z niektórych innych konwencji: między rundami możesz wymienić swojego Lancera (znanego również jako bohater) i bronią. Nie ma pieniędzy; Istnieją tylko limity liczby rund, które można zakończyć lmg, karabinem napadu, pistoletem itp. To kolejna inteligentna różnica kontrataków i wartości, zmuszając graczy do zaangażowania się w system kart w celu poinformowania ich o wyborze broni. Na przykład niektóre karty zwiększą dokładność rodzaju broni lub odblokowania strzałów naładowanych przez strzelbę. Kapitalizując te zalety, zamiast wracać do pierwszego karabinu, popycha cię do maksymalnego wykorzystania każdej rundy i sprawia, że wybór broni jest ważniejszy.
Każdy Lancer ma zestaw umiejętności, które pobierają archetypy rodzinne: taki, który może identyfikować wrogów wokół zakrętów, ten, który może blokować linie wizji i tak dalej. Ale żadna z nich nie jest kopią z emisji postaci w wariantach lub innych bohaterach i zwykle oferują umiejętności różnych archetypów, aby zwiększyć elastyczność w sposobie ich grania.
Spider ma pułapkę, którą może włożyć na ściany, które przyćmią wrogów, ale Corona może aktywować podobny efekt ślepoty, który detonuje po kilku sekundach, łącząc to z panelem, tak że kiedy biegnie z zakrętów, natychmiast zaślepia wroga. To popycha Coronę do stylu gry znacznie szybciej niż pająk, nawet jeśli obaj mogą niewidomych przeciwników. Podczas gdy Spider wypełnia bardziej tradycyjną rolę Sentinel, jak można było zobaczyć w Valorant, ma również bombę, w którą może grać, która ssie wrogów i teleportuje ich prosto przed nim, dając mu umiejętność w stylu inicjatora, która może wiązać wroga z dachu i pozwolić jego drużynie wejść.
Nawet gdy umiejętności są funkcjonalnie podobne do tych, które widziałem wcześniej, sposób, w jaki pasują do innych w zestawie Lancer, sprawia, że czują się nowe i ekscytujące iteracje.
Daje to mniej struktury Lancerom gry, ponieważ nie wpadają na zajęcia, ale pozwalają na większą elastyczność w meczach. W muchie możesz przenieść się do rushera, takiego jak Axon lub Corona, jeśli masz zespół, który powoli gra z tyłu mapy lub użyć karty odłamkowej, która zwiększa prędkość ruchu i pozwala na załadowanie całej amunicji w czasopiśmie, szybko kruszając zespół. Możesz to zrobić dla rundy i całkowicie zmienić lanci i broń na podstawie karty fragmentów, które otrzymujesz podczas następnej rundy. Ta zdolność do ciągłego przetwarzania naszej strategii co kilka minut prowadzi do ekscytujących meczów. Istnieje dodatkowy poziom, jak oszukać swoich przeciwników w porównaniu do konkurentów—konsekwentnie wykonywanie tego samego podręcznika, wielokrotnie go nie ograniczy.
Uznałbym, że strzelanie, projektowanie dźwięku i ruch są tak dobre, jak każda inna dostępna strzelanka, z wyraźną mieszanką precyzyjnego celu niezbędnego w wartościach i CS oraz najszybszym ruchu w legendach wierzchołkowych. Broń kopała, ale nie są one absurdalnie trudne do kontrolowania. Odwrót z powietrza nie stanie się nagle trudniejszy do zarządzania tym bardziej strzelasz. Ale nie możesz po prostu eksplodować na rogu i rozpylić SMG, ponieważ propagacja będzie okropna. Wszystko jest podekscytowane i prezentowane jako notatnik do rysowania animatora: uwielbiam małe efekty talentów animacji, gdy lądujesz strzały w głowie, a mapy gier, projekty Lancer i menu są kolorowe i ociekająca osobowość. Wszystko pomaga Fragpunk poczuć się spójnym i pewności siebie.
Bardziej wybaczające strzelanie niż wielu jego konkurentów pomieści najszybszy rytm i różnorodność niż karty odłamków. Pozwala to być szansą na odwet, jeśli jesteś zaskoczony umiejętnością lub strategią, ale nadal może działać i broń jak Call of Duty. Niestety Fragpunk, ale niestety szybkość ruchu została znacznie usunięta z wersji beta i uważam, że należy go co najmniej odwrócić. Zostało to zrobione, aby uniknąć rzutów skakania wokół zakrętów i innych szalonych technologii ruchu, z którymi najlepsi gracze beta zostali nieokiełzieni. Teraz gra jest zbyt duża dla szybkości ruchu swoich konkurentów, rozcieńczając element ich niezrównoważonej tożsamości.
Gachapunk
Podobnie jak drugi niedawny snajper netease, Rywale MarvelaFragpunk dotyczy udogodnień: kompletnego systemu powtórzeń, zwykłych trybów, jeśli chcesz czegoś mniej konkurencyjnego oraz jednego z najlepszych systemów broni i dostosowywania, jakie kiedykolwiek widziałem. Możesz ręcznie umieścić naklejki, uroki broni i zabić liczniki wszędzie tam, gdzie chcesz w broni z intuicyjnym menu.
Jest to naznaczone zbyt złożonym, mikrotransacją i systemem odblokowywania stylu GACHA, co jest prawdziwym oporem. Dzięki pakietom wystroju i losowym naklejkom, które odblokujesz podczas gry (lub zakupu), możesz użyć zduplikowanych naklejek i przedmiotów, aby „wyrównać” i zaktualizować je do naklejki o wyższej rzadkości. Tak więc 10 niezwykłych naklejek otrzymuje rzadką naklejkę. Przytłaczający atak waluty, ograniczone elementy dostosowywania czasu, przepustki bitwy, inne specyficzne dla zdarzenia Monety i uchwyty Gachy są rzucane w moją twarz za każdym razem, gdy zaczynam grę. Muszę wykonywać półtime za każdym razem, gdy chcę ukończyć wyzwanie, uratować nagrody lub odblokować coś, przechodząc przez bałagan menu, zanim będę mógł obciążyć wrogów i blokować pociski za pomocą obezwładnej Katana.
Podczas gdy Fragpunk wykonuje przyzwoitą robotę, dając możliwość wygrania wszystkiego podczas gry, podobnie jak wiele bezpłatnych gier, jest to niepotrzebnie zdezorientowany kauldron systemów i monet. Wolę kupować to, co chcę, niż koncentrować się na walce w zwarciu lub skórze. Nie powiedziałbym, że mikrotransacje są rażące – patrząc na ciebie Call of Duty – ale wszystko mogło być znacznie uproszczone.
Pomimo typowej straty na żywo, Fragpunk jest jednym z najbardziej kreatywnych i orzeźwiających strzelców konkurencyjnych od lat. Jego filozofia odejścia od restrykcyjnych systemów i poziomy gry, aby umożliwić graczom wypróbowanie rund z postaciami, kartami odłamków i strategii, stworzyła obecnie jedną z najsilniejszych tożsamości gry w tej przestrzeni. Żadne skróty nie są potrzebne, ani nie upuszczają ich kreatywności, nowych pomysłów ani skręcania nigdzie.
Im bardziej grałem w Fragpunk, tym bardziej pewne, że będzie to w mojej rotacji przez miesiące, jeśli nie lata. Wygląda na okrzyk wojenny dla programistów, aby stworzyć nową falę bandytów, którzy nie kopiują pracy konkurencji i nie łamią zasad. W ten sposób dostajesz kontratak, a nie tylko kolejny aspirujący kontratak.