Pochowany pod górami mylących i zbędnych menu, Monster Hunter Wilds jest między innymi jedna z najtańszych gier, w które grałem w ostatnich latach. Ekoralne umieszczanie moich kart na stole: zdiagnozowano mnie paraliż Klumpke, który zanikał moją prawą rękę w rozgałęzionej i niedokładnej sprawie pazury, która sprawia, że dane wejściowe są niezwykle trudne. Zaufałem zakwaterowanie, takie jak Gyro Aim, makra i kontrolery z dodatkowymi wiosłem.
Chociaż funkcje te mogą być zawsze skulone we współczesnych grach na PC poprzez wejście Steam, silne natywne wsparcie dla konfigurowalnych opcji kontroli zapobiega pojawieniu się dziwnych konfliktów i zwykle pozwala na uproszczone wrażenia z gier.
Po kilku godzinach czyszczenia pierwszych rzędów i testowaniu różnych ustawień zdecydowałem się na konfigurację hybrydową o wysokiej czułości, która szybko pozwalała mi wstrząsnąć nadgarstkami, aby wskazać moje ostrza i broń łuczniczą (która pozwoliła mi dotknąć jednej ręki, gdy moje opony). Te opcje miały dla mnie różnicę, kiedy zacząłem podejmować trudniejsze polowania.
Trudność
Wiele zostało zrobione z trudności dzikich w porównaniu z innymi grami Monster Hunter – jest to zdecydowanie najłatwiejsze niż seria, znacznie więcej niż wstawanie.
Podczas gdy „prawdziwa” gra zaczyna się po rzucie napisów i zaczynasz osiedlać się w polowaniu na rodzinne, brak trudności w pierwszym wyścigu dobrze się łączy z zaskakująco przyjemną kampanią, która kładzie większy nacisk na twoją narrację. Podczas gdy łowcy weteranów mogą poczuć, że są zmuszony do długiego czasu utrzymywania kół treningowychNowi łowcy nie znajdą przeszkód, widząc historię do końca.
Chociaż Wilds nie ma trudności, istnieją pewne opcje zakopane w menu Ustawienia gry, które mogą utrudnić lub łatwiejsze, rządząc zachowaniem łowców wsparcia AI i ile nadmiernie skorygowanych mechaników bojowych może się poddać (wszystkie są zakwalifikowane domyślnie).
Wejście
Chociaż niestety jest Brak opcji niezbędnej kontrolerów wejściowych (Ograniczasz się do jazdy na rowerze dla czterech różnych przedprzestrzennych) w ramach dzikich potworów Hunter bez przechodzenia przez pary, są Otrzymujący się keyerowie dla graczy kluczowych i myszyOferowanie obligacji podstawowych i wtórnych dla każdego polecenia. Chociaż brak odbicia kontrolera jest wstydem, Wilds oferuje dla mnie wystarczającą elastyczność, aby popchnąć jedną rękę z jedną ręką. Jestem szczególnie zachwycony opcjami Kontrola żyroskopu.
Choć myślałem, że kamera żyroskopowa była bardziej problematyczna niż warto, wskazanie łuków i broni łukowej z żyroskopiem jest cudownie gładkie i umożliwia mi precyzję, do której nie miałby dostępu. Nawet kontrola trybu ostrości za pośrednictwem żyroskopu (używanego do ran i ataku) wydaje się znacznie bardziej naturalna niż użycie prawego kija do celu.
Chociaż Gyro jest oczywiście wielką korzyścią dla osób takich jak ja o ograniczonych umiejętnościach motorycznych, jestem teraz całkowicie przekonany, że jest to idealny sposób na grę, punkt końcowy. Istnieje również zamek docelowy w stylu Dark Souls, który w połączeniu z elementem sterowania kamerą żyroskopową oznacza, że naprawdę można bawić się jedną ręką, zakładając, że czujesz się komfortowo za pomocą Kontroler stóp USB atakować.
Ustawienia gry
Monster Hunter Wilds ma skomplikowane opcje skali HUD, umożliwiając w razie potrzeby każdy element HUD. Istnieją trzy rozmiary tekstu, które można wybrać dla każdego tekstu pisanego gry, czytelny na komputerze ze stołem i konfiguracja telewizji w salonie.
Seikret, twoja dziwna rzecz dla psów, ma seria konfigurowalnych zachowań Zbudował trzy strony głębokości w menu Ustawienia gry. Graliśmy już Jak wyłączyć autopatynę SeikretAle łowcy zręczności, podobnie jak ja, z pewnością zaufają ich bezpłatnej nawigacji rąk i cieszę się, że jest to opcja.
Istnieje kilka dodatkowych opcji również w ustawieniach dostępności: Derronefizm Menu zawiera przydatne odniesienie do określenia, która definicja najlepiej odpowiada Twoim potrzebom, a także opcjom redukcji chorób i tekstu.
Jedyne dostępne opisy dźwięku to mnóstwo opcji napisów dostępnych do kampanii, które nie widzieliśmy w innych głównych grach budżetowych, jak Forza Horizon 5 Język migowy Lub Narracja i menu interfejsu Halo Infinite User. Grałem jednak większość kampanii w niskim poziomie objętości ze względu na moje problemy z utratą słuchu i nigdy nie było czasu, kiedy poczułem, że traciłem sugestię audio -nienów, które ma tendencję do tegnacji wszystkich swoich ruchów, a ryki wywołują przepływ wizualnych zniekształceń, które utrzymują się nawet wtedy, gdy kamera jest skierowana w kierunku przeciwnego.
Monster Hunter Wilds czuje się dobrze w moich zanikowych rękach. Musiałem dokonać pewnych korekt, aby zaspokoić moje specyficzne potrzeby niepełnosprawne, ale funkcje dostępności oferowane są na mnie szeroko. Gracze z różnymi potrzebami, takimi jak najbardziej ograniczone użycie jednego lub więcej członków, mogą potrzebować trochę czasu, konfigurowanie makr i skrótów za pośrednictwem wpisu Steam.
Podczas gdy dziczy prawie nie zdetryfikuje Titans dostępności jako Ostatni z nas część 2 Lub Assassin’s Creed ValhallaOferowane tutaj opcje są elastyczne i wystarczająco otwarte, aby czuć, że większość potrzeb dostępności może sprawić, że coś zadziała. Brak zwrotnych kluczy i przycisków jest wstydem – na razie wejście TIN działa bardzo dobrze, ale posiadanie tych opcji w grze, a nie w menu Launcher byłoby sposobem na zoptymalizowanie wrażenia konfigurowania spersonalizowanych połączeń.
Jeśli chodzi o dostępność, Monster Hunter Wilds jest nadal długim mieczem, z sterą, powyżej reszty serii, i właśnie tam polecam założenie nowych graczy, zarówno zdrowych, jak i niepełnosprawnych.