Rozmawianie z Doom: dyrektor gier w wieku Debawów, Hugo Martin i producent Marty Stratton, dla naszej domowej okładki w następnej edycji 408 (396 w USA) Magazyn drukowany gracza PCObaj mieli wiele do powiedzenia na temat Arsenalu SPF.
„Myślę, że tylko strzelby są takie same” – powiedział Martin o broni w mrocznej epoce. „Plazma jest tak różna, więc reszta jest nowa. To było z projektu, naprawdę upewnianie się, że dajemy nowe narzędzia do opanowania”.
„Musisz mieć swoje klasyki, to gra zagłady” – kontynuował Martin. „Musisz mieć karabin plazmowy. Musisz mieć strzelby. Ale co jeszcze możemy zrobić? Więc zaczęliśmy całą broń od zera”. Oto upadek broni, o której rozmawiamy lub w inny sposób będę miał narzucenie przyczep ciemnego wieku:
- Flinta: Bardzo przypomina wieczne.
- Super -Shotgun: Po co zadzierać z klasykiem? Chociaż pazur „mięsnego haka” został zastąpiony nowym obciążeniem tarczy zabójcy.
- Skullcrusher: Jak chaingun, ale znacznie bliżej. Co najważniejsze, wydaje się to narkotykami jak piekło.
- Railspike: Pinsy wroga dla ścian takich jak bestia w okresie półtrwania. W połowie zmusiło mnie do zawroty głowy.
- Rocket Launcher: Wygląda bardzo podobnie do Eternal Doom, ale aby zobaczyć, jak to miesza.
- Akcelerator: „To jest nowy plazma” – powiedział Martin. „To w zasadzie karabin plazmowy SMG. Więc jest to krótki zasięg, wysoki wskaźnik pożaru i świetna zabawa”.
Może być więcej niespodzianek arsenowych, chociaż zagłada: broń ciemnej wieki będzie również uzupełniona Nowa tarcza i trzy broń w zwarciuTworzenie innej rozgrywki jądra od Doom 2016 lub Eternal.
Są też pojazdy. Będziemy mieli latającego smoka, którego poziom Martina w porównaniu z Halo, a zabójca odchodzi, aby zrobić sekcje pieszo przed powrotem w powietrze. Mech Doomguy z krawędzi Pacyfiku, „Atlan”, będzie miał poziomy, które są po prostu all-atlan.
Chciałem głównie stworzyć pojazdy, ponieważ w koncepcji Chaingun Mecha, symulowany model widoku pokazuje małego człowieka wychodzącego z klapy i machającego do aparatu, jakby zabójca miał tam zespół. Muszę wyjaśnić, że jeśli pojawi się w grze, wiek ciemności jest grą roku. Nie robię zasad.
Po powrocie do głównego arsenalu Martin wskazał na ciężką armatę Doom, lunety -z umową o karabin bitewnych, jako przykład czegoś, co Id chciał pozostawić za mroczną wiek: „Aby włożyć go w ręce graczy na początku mrocznego wieku, mam na myśli, że zacznie się czuć jak DLC, ponieważ już zmarszczyli narzędzie”.
„Myślę, że dając graczom zupełnie nowy zestaw narzędzi do odkrywania, uczenia się i umieszczania, zapewni, że możemy mieć prawdziwe i zrównoważone doświadczenie” – powiedział Martin. „I nie musimy od razu zaczynać, aby zwiększyć trudność, ponieważ dajemy ci narzędzie, które już zdominowałeś w poprzedniej grze”.
Wiem tylko, że naprawdę chcę położyć ręce na tym pistolecie pociągu i zacząć naprawiać facetów na ścianach. Nie mamy dużo czasu na czekanie: Doom: Dark Age zostanie wydany 15 marca. Możesz przeczytać mój pełny wywiad z Martinem i Strattonem w następnej edycji 408/396 Magazyn drukowany gracza PC.