Monster Hunter Wilds był pełen trudności w mowie, zanim jeszcze został wydany. Rewizje przed manierem skierowane Monster Hunter Subreddit Panika, ponieważ krytycy zmusili podekscytowanych myśliwy Bardzo łatwe?
Przed wskoczeniem do polowań na polowanie dziczy, załadowałem tylko raz na wszystkich basach i wysokim poziomie. Tak, miałem bardzo łatwą szansę. Ale po obejrzeniu mówią weterani łowcy Świat-I Wspiąć sięi prawie wszystkie inne wydania Monster Hunter W ciągu ostatnich 14 lat– To było bardzo łatwe, muszę zapytać: czy to jest rozmowa, którą musimy mieć, dlaczego teraz to robimy?
Najnowsze gry Monster Hunter miały cykle życia w zakresie podtrzymywania życia po liberacji, z bezpłatnymi aktualizacjami i płatnymi rozszerzeniami poprzez dodanie nowych wyzwań. W roku po wydaniu świata Patches dodał końcowe wyzwania gry, które poddały się łowcom do Deviljho Predations i Lunasastra Storms.
Wydanie potworów Archi Sezon pozostawiło zespoły łowców przerażone przez Ray Hainting Equine Violence, dzięki uprzejmości Kirin. Zatem ekspansja lodu przyniosła główną pozycję do współczesnej reinkarnacji trudności G-rank w starszych i laptopach łowców potworów, gdzie potwory są powszechnie bardziej agresywne i karne.
Podobnie aktualizacje przedechniste Rise DE Rise opublikowały listę Monsters wierzchołek i smoków starszego. Gdy uderzył w Sunbreak, kiedy gracze nie byli traktowani paradą wariantów mistrza, mogli walczyć przez brutalną wspinaczkę w grze o dotknięte potworami wampirów.
Był powód, dla którego nie wspomniałem o trudności w naszych Recenzja WildsI to dlatego, że mój mózg jest śmiertelnie uzależniony od robaków potworów. Od lat jestem z głównym polowaniem na mistrza. Działanie jako moje poczucie trudności Monster Hunter jest dostosowane do ogólnej populacji, byłoby profesjonalnym zaniedbaniem.
Kiedy zamykam oczy, widzę, że obrazy detonacyjne zerowe składają się z teostrów w powietrzu. Kiedy nowi gracze mogli odkryć, jak działa gotowanie na dziko, miałem osobne cienkie obciążenia elementy regulacyjne, ustawienia menu promieniowego wykonane przez dostosowanie i listę myśliwską odpowiednią dla moich konkretnych smaków rozgrywki. Jestem odstającą i nie wolno mi policzyć. Ja jestem Georg Hunters.
Czy zniszczenie rany jest obecnie bardzo skuteczne? Prawie na pewno. Ogromne uszkodzenia uszkodzeń i salto w zasadzie błagają o łatkę, aby zwiększyć trwałość potwora. I możemy je zobaczyć; Łowcy, którzy grali na świat podczas premiery, mogą pamiętać krótki okres premiery, w którym cięcie amunicji upuszczało potwory w lewo i tuż przed łatką kilka tygodni później wprowadzi go w rozsądnych parametrach.
Ale jestem przekonany, że dla wszystkich graczy, którzy pękają jak potwory z przewijania parowego z atakami ostrości, wciąż jest tak wielu, którzy próbują owinąć głowę wokół Monster Monster Systems Systems Systems.
Zrozumienie Monster Hunter jest jak ustanowienie przerwy. Jest to stos pozornie niezgodnych części, a jeśli wybierzesz jeden z nich, nie jest od razu jasne, co widzisz, dopóki nie spróbujesz dopasować go do czegoś innego.
Umiejętności, które utrzymują ostrość broni, mają większy sens po dowiedzeniu się, że każda warstwa dodatkowej ostrości zapewnia procentowy wzrost szkód. Szybkie umiejętności pochwy i rysunku stają się całkowicie podczas klikania, że wchodzą w interakcje z atakami IAI Long Sword. Gwarantuję, że jeśli napiszę słowa „powinowactwo to tylko krytyczna szansa na uderzenie”, niektórzy ludzie czytają to „Ohhhhhhh”.
Bardziej niż wyzwanie każdego indywidualnego potwora, które przyciągnęło mnie do Monster Hunter, było to, że stopniowe i kawałki zrozumienia tajemniczej mapowania wszystkich ciekawych umiejętności zbroi, zachowań potworów i kombinacji broni, dopóki nie zmieściły się w pysznym rytmie dobrze zaplanowanych smoków.
Ta przerwa -wciąż tam jest. Już internalizowałem to, co czują teraz młodsi myśliwi.
W świecie i wniebowstąpieniu niską i wysoką klasyfikacją, kiedy osiągnęli premierę, nie polegały na przeniesieniu weteranów do swoich granic – przygotowywali mniej doświadczonych myśliwych o najwyższe trudności w bezpłatnych aktualizacjach i płatnych rozszerzeniach. Jeśli chcesz zdecydować, czy Monster Hunter Wilds jest bardzo łatwy, lepiej nawiązać to połączenie za dwa lata.