Kiedy po raz pierwszy przyjąłem demonstrację Ruchy rąk diamentowychPrzetoczyłem postać specjalizującą się w „obserwacji” i „inteligencji”, dwóch umiejętnościach, które myślałem, że muszą być dobre dla rodzaju śledczego i gadającego RPG, które miałem zegarek.
„Gotowanie” musiało być czymś w rodzaju Boga, aby pływać – z pewnością określając, że ugryzłem mnie w dupę. Ale dosłownie drugie wyzwanie, które znalazłem, miało opcję gotowania, aby to zignorować, a poza tym droga szefa kuchni może być nawet „OP” aż do tej gry Hybrid RPG. Nadszedł czas na ponowne zrzucenie.

Hand Diamond Movements to kolejna gra Cosmo D, niezależny programista i muzyk, którego najbardziej znanym do tej pory pracą było 2022 Tło w Clube Baixo.
Club Low był jednym z tych głów, hardcore i indie-indie, które zamierzam poświęcić czas, ale demonstracja ręki diamentowej zyskała natychmiastową Wiosna Instalacja pokładu zakupu i pary. Cosmo D jest kuchnia jako sposób gotowania.
Jest to RPG bez walki, w której rozgrywka to każda eksploracja, dialog i kontrole umiejętności na dysku Elysium, Planescape lub New Vegas i Baldur’s Gate 3 bez walki.
Pierwsza perspektywa i punka Diamond Hand, miejskie życie nocne przypomniały mi również o wampirze: masy – linia krwi, Jedno z moich głównych fiksacji RPG.
Wyrównanie postaci, wyniki materiałów eksploatacyjnych, a nawet misja poboczna dotyczą modyfikacji ich rzutu umiejętności D6. Chcesz się specjalizować, ale niewiele (zainwestowałem w dwie „główne” umiejętności i dwie „wsparcie”), z większością przeszkód, które można pokonać przez różne umiejętności, ale rzadko je wszystkie.
Tymczasem sukcesy gdzie indziej zwykle mogą „zmiękczyć” weryfikację umiejętności, umożliwiając ukończenie wyszukiwania, aby uniknąć trudnego rzutu lub użyć jednej z twoich mocnych stron, aby rozerwać udaną rolkę o słabszej umiejętności.
Na przykład moje trendy dla smakoszy pozwalają mi zaimponować kilku NPC z moją wiedzą o wybranym napoju, zdobywając specjalne bonusy w kolejnych rolkach z „mądrością” lub „fizyczną”, gdzie byłem niepełnosprawny.
Rezultatem jest doświadczenie, w którym jestem ciekawy, aby spróbować z inną konstrukcją, ale nie wydawało się, że całkowicie zablokowało mnie to od misji lub wyborów. Istnieje wartość powtórzeń, ale nie czułem szoku ani „Och, to jest część fizyczna – nie dla mojej konstrukcji”.
Może to się zmienić (ale w dobry sposób) w pełnej grze: początkowy dialog oznacza, że istnieje ekskluzywny sposób w ramach głównego poszukiwania każdej indywidualnej umiejętności, prawie jako wyłączne wyszukiwanie klasowe w innym pensie RPG w gildii złodziei na bramie Baldur lub idiota różnych artykułów klasowych. Jako ekspert od gotowania, moim celem było stworzenie idealnej kanapki.
Pizza Pizza
Tymczasem gotowanie otwiera liczbę całkowitą Minigra tworzenia pizzy Gdzie osłony znalezione w koszu można upiec w ciastach poprawy wałków danych. Basil zapewnił mój ulubiony efekt, wymieniając rolkę danych z przeciwnikiem, otwierając momenty odwrotnego jednego, gdy celowo szlifuję trudny wałek z jedną z moich słabych umiejętności, a następnie zmieniłem wynik niskiej jakości dla dobrego przeciwieństwa, jako niewielką wdrożenie.
Nie mogę mówić ze smakiem pizzy „ups, całej bazylii”, ale jest ona niedostępna mechanicznie. Ponadto wiele NPC w demonstracji można pokonać błędem błędu, a ja będę ciekawy, czy inne umiejętności uzyskują mechaniczne mechaniki bonusowe podobne do pizzy i pizzy szefa kuchni.
Coś, co naprawdę muszę komplementować, ale nigdy nie chciałem uratować żużla podczas gry w tej demonstracji wielu narzędzi łagodzących, zdolność do załamania większości okazjonalnych rollers i wyników awarii, wszystkie sprawiły, że żyje z tym preferowane do obsesyjnego ładowania„Nie mogę tego powiedzieć o albumie Elysium lub Baldur’s Gate 3, dwie z moich ulubionych gier wideo”.
Kulminacją całej tej wybitnej rozgrywki RPG nie była ostateczna walka dialogu z dużym ustem Big Billy Bass, chociaż był to świetny czas. Nie, był Sephiroth na kolejne wyzwanie dialogowe Szmaragdowa broń.
Koniec
Możesz wypełnić niezwykłego artysty ulicznego przed swoją czcicielską publicznością, co powoduje rodzaj mini-mini minição, rodzaj powtarzalnego dialogu. Musisz przekazać stopniowo trudniejsze kontrole umiejętności, aby przedstawić się tłumowi i dotrzeć do końca sekwencji i możesz użyć całego ciała umiejętności – nie tylko jawna „muzyka”. Trzy nieudane czeki sprawiają, że mówisz i tracisz wszystkie pieniądze z zgromadzonej wskazówki.
Problem polega na tym, że możesz używać każdej umiejętności tylko raz, dopóki pełny repertuar nie zostanie wyczerpany, co odblokuje je ponownie, co oznacza, że musisz strategicznie rozmieścić swoje słabe umiejętności i materiały eksploatacyjne, a nawet celowo w niektórych kontrolach (które również zmniejsza modyfikatory trudności), aby przejść odległość i pełną wydajność. Oczywiście możesz również wyciąć i biegać ze swoimi zarobkami, aby kupić lepsze rzeczy i przygotować się do ostatniego wyścigu.
Istnieje wzniosła pętla, podobna do Balatro, w kontrolach umiejętności rąk diamentowych. Pochowany pod jego wciągającą, zorientowaną na przygodę na zewnątrz, znajduje się diabelska i inspirowana mechanicznie RPG, która odróżnia diamentową rękę od bogactwa eleganckiej i pięknej przygody w Steam.
Ale diamentowa ręka jest Również Wyjątkowo elegancka i piękna gra. Miasto Cosmo D, jednocząca scenariusz tych gier, ma rodzaj wibracji „dorosłych noir”: bardzo odważny, surrealistyczny, anarchiczny i punkowy. Co najważniejsze, ma również empatyczny i bardzo ciepły łańcuch, który biegnie pod wszystkim. Nie jest to tak absurdalne, że byłem odłączony od historii i istnieje prawdziwe zaangażowanie w zasady Pak i fikcyjne polityki, które sprawiły, że chciałem dowiedzieć się więcej o świecie.
Więc ja oczywiście złapałem bas klubowy, sześć dolarówI nosiłem go w pokładzie parowym. Chociaż obecnie nie jest weryfikowana ani nawet „grywalna”, najwyraźniej dobrze idzie na komputerze Valve.
Demonstracja Hand Diamond jest obecnie w dziwnym punkcie. Próbowałem zobaczyć pokład i chociaż działa dobrze, obecnie wydaje się mylące z wpisami pokładu parowego, rozpoznając niektóre przyciski ręczne z gamepadem i innymi, takimi jak mysz i klawiatura.
Nie jest to spowolnienie ani nic takiego, ale diamentowa ręka na pokładzie wymaga poważniejszego dopasowania na końcu użytkownika, niż udało mi się pójść na kompromis podczas mojego dnia pracy lub uwagi D., tymczasem jest to przypadek komputerów stacjonarnych.
Ale jestem na pokładzie, niezależnie od platformy. Zajęło mi trzy godziny, aby ukończyć ruchy ręcznej demonstracji diamentowej, która jest pierwszym z czterech planowanych rozdziałów. Rozdział drugi pojawi się w ramach wczesnego dostępu Diamond Hand w tym roku i myślę, że natura niezależna od pierwszej piaskownicy naprawdę docenia odcinek, co zawsze może być sztuką z wczesnym dostępem. Możesz sprawdzić ruchy Diamond Demonstracja ręki i listę życzeń pełnej gry Para.