World of Warcraft, jeśli nie przechowujesz zakładek, dopóki msza masy cienia jest ostatnio w kopnięciu. Nie wszystko było różami, ale jak okazjonalny dabbler, czuję się absolutnie pozytywnie co do ogólnej zmiany pożyczonych systemów energetycznych i rzeczy, z którymi gracze mogą się dobrze bawić.
Patrząc na niego dzisiaj, nie pomyślałbyś, że to było MMO, które ucierpiało Losowe susze treści. Zamiast tego gracze UA wściekają się na zwykłe rzeczy – równowaga biały, postrzegana, Żaby łyki uh. Super Carean Fomo Supports. Okej, może wciąż są jakieś obszary do ulepszeńMimo to natura leczy, a skrypty są aresztowane z godną podziwu konsekwencją.
Rozmawiając z dyrektorem gry Iion Hazzikostas i skojarzonej dyrektorem projektowania Marią Hamilton na wydarzeniu w zeszłym tygodniu, wydając wydanie głównej łatki o tematyce goblinów, Minar (D)-zastanawiałem się, jak się czują. Jedną rzeczą jest Obiecaj trzy rozszerzeniaI zobowiązaj się do zawsze zawartości treści, takich jak zespoły ognia i wojenne i przestępstwa. Kolejną rzeczą jest to, aby robić to przez kilka kolejnych miesięcy. Z punktu widzenia Dev?
„W rzeczywistości” – mówi Hozzikostas – „Zanim usiądziesz, Maria i ja rozmawialiśmy o tym, jak zabawni mieliśmy jako gracze, odkrywając i wskakując w ten styl gry – elastyczność, którą dodajesz. Myślę, że nasza nadzieja – moja ambicja uczciwości – Kiedy zaczęliśmy planować Delvas, był w stanie zająć swoje miejsce jako jeden z filarów naszego ostatniego ekosystemu gry, nową ścieżkę postępu obok lochów I ataki i tak dalej… byliśmy na uruchomieniu planów (następnego rozszerzenia, pół nocy) i później.
„Właśnie zostały całkowicie przyjęte w ostatnich miesiącach, a jest mnóstwo graczy, którzy wcześniej czuli, że ich podróż osobistej postępu dobiegła końca, kiedy zakończyli światowe linie wyszukiwania i kampanie, ponieważ nie szukali zorganizowanej treści grupy i dlatego nie było nic więcej.
To nie znaczy, że same ciemność wylądowało doskonale„Znowu, to jest MMO, ty Będę miał problemy z równowagą i porażką„Ale jako obrońca Midwasher”, mówię, z pewnością mam wiele do zrobienia, jeśli gram w samotnej i okazji, aby stworzyć treści, które naprawdę mnie nie zasnęły. Jednak dla Hazzikostas rysunki reprezentują coś więcej niż tylko obsługę konkretnego tłumu: są przykładem tego, jak WoW odnosi się do jego ostatecznej zawartości gry w nadchodzących latach.
„Myślę, że w przeszłości, czasem, gdy dodajemy nowe tryby rozgrywki, jesteśmy zmuszeni zachęcić graczy do tego, że jesteśmy konieczni … dzięki remisom dokonaliśmy bardzo świadomego wyboru:” Czy wiesz co?
„Jeśli nie chcesz prowadzić badań, jeśli ci się nie podoba, nikt cię do tego nie zmusza. I myślę, że organicznie, widząc, jak wielu graczy przytula się, jak sądzę, dowód ogólnego sukcesu Treść i dobre przypomnienie o tym, jak musimy podchodzić do tych rzeczy w przyszłości. ” Jeśli podoba ci się to, co robi wojna, przyszłość wygląda genialnie. I, er, opcjonalnie.