Jeśli ktoś zapytał mnie, jak sprawić, by kontratak 2 był bardziej swobodny, jednocześnie utrzymując pułapki podpisujące, ekonomię, cichy spacer, niski czas, najpierw zapytaj, dlaczego próbują zmusić kwadratową szpilkę do okrągłej dziury.
Nie ma kopnięcia i „zrelaksuj się” z rundzie CS2. To niezwykle trudne, okrutnie karne błędy, pociski nie rzucają się prosto i tak lubią miliony graczy. Kilku próbowało i każdy dowiedział się, że rzucanie ręcznikiem o spoconej strzelaninie CS2 jest zagrożone erozją ich apelu, dopóki nie będziesz również wykonywać Call of Duty.
Fragunk Jest to pierwszy FPS, który przykleja igły. To swobodny kontratak, doceniający bez ultimatum, opiera się na Call of Duty, to … w rzeczywistości Fragpunk to tak wielu bandytów w tym samym czasie, że jest naprawdę wyjątkowy. Istnieje sto małych decyzji projektowych, które sprawiają, że Fragpunk działa, ale zidentyfikowałem cztery jasne zwroty w bandytach TAC, które utrzymują stres niski i zabawny.
Karty odłamków (duh)
Jeśli skoczysz w swoim pierwszym fragmacie mecz z okrucieństwem kontrataku, pierwszym znakiem, że powinieneś wycofać pot, jest karty Shard: potężne modyfikatory narysowane i losowo aktywowane przez głos gracza między każdą runą. Karty fragmentów wahają się od małych buffów po zmiany w zasadach okrągłego definicji, takie jak karta, która wyklucza jedną z lokalizacji pomp, inna, która pozwala umieścić jajko, które leczy ciebie lub moje ulubione, kartę, która przenosi broń wszystkich w wymuszoną rundę „tylko noży”. Uwielbiam to, jak są zabawni i ile wydaje się celowo riff w tradycyjnych zasadach domu serwera FPS.
Karty fragmentów są również ładnym blokiem lodowym na temperamentach wrzących. Trudno poczuć, że zepsułeś wszystko, gdy straciłeś rundę, ponieważ druga drużyna miała miecze blokujące pociski. Są tak głęboko poważni, że na początku ich losowa moc wydaje się niezgodna z konkurencyjnym formatem opartym na okrągłym, ale w rzeczywistości w ich wyborze jest przyzwoita strategia.
Punkty używane do aktywacji kart są zasadniczo ekonomią Fragpunk – możesz zdobyć punkty o kilka rund, nie używając ich lub zarabiać dodatkowe rundy i gromadzą zgony. Czasami oszczędne wydatki oznaczają, że możesz aktywować trzy karty po zważeniu następnej rundy na twoją korzyść.
W przeciwieństwie do CS lub walorantów, w którym celem „ratowania ratowania” jest ostatecznie kupić karabin boga snajpera, oszczędzam punkty fragmentów, aby móc wywołać możliwie najgłupszą możliwą listę, gdy się pojawi.
Jak wspomniałem, ekonomia Fragpunk jest lekka i całkowicie zaangażowana w karty odłamków, co oznacza, że wybór broni staje się znacznie zimniejszy. Nie mogłem w to uwierzyć, kiedy po raz pierwszy zobaczyłem na ekranie broni i zdałem sobie sprawę, że mogę po prostu natychmiast wziąć ekwiwalent Fragunk AWP. To samo dotyczy wszystkich 16 broni podczas premiery – Fragpunk chce po prostu grać z tym, co jest wygodne.
Ale to wezwanie do służby, więc jest problem. Dla każdej kategorii Gun Big (Assault Rifle, SMG, LMG, Sniper, Marksman Rifle) otrzymasz tylko dwa na połowę. Więc jeśli wybiorę moje ulubione ogólne powietrze, wyciszony M4 zwany dyscypliną, w pierwszych dwóch rundach i umiera dwa razy, nie ma już wolnych AR, dopóki nie zmienimy boków.
Naprawdę podoba mi się system – nie brakuje broni, więc nigdy nie utkniesz, aby uruchomić ją tylko z pistoletem, ale wstrzykuje wystarczające ryzyko, że istnieje zachęta, aby zapisać dużą broń w świetnych czasach.
Krótkie rundy
Najlepsze z siedmiu rund, 15 minut. Jest to maksymalne zaangażowanie w mecz QuickPlay w Fragpunk i wygląda tak dobrze. Może to być najbardziej wpływowa zmiana ze wszystkich. Za każdym razem, gdy opuszczałem Rainbow Six Siege przez miesiące lub rok, wywołał go nieszczęście utknięcia w 40 -minutowej pracy.
To tylko jeden powód, dla którego nie mogę nawet udawać, że potraktuję Fragpunk bardzo poważnie. Kiedy jest jasne, że druga drużyna jest lepsza, mecz jest wokół. Czy siedem rund jest wystarczająco długo, aby naprawdę ocenić umiejętności? Nie, ale istnieje tryb znamionowy odblokowany na poziomie 30, który jest najlepszy z 11 (wciąż znacznie krótszy niż CS).
Ostateczny
Problem z Ultimatos polega na tym, że bandyci, którzy mają tendencję do obracania się wokół Oni. Jest to masaż umiejętności zaprojektowanej tak, aby była tak dobra, że może zyskać dla ciebie całe walki lub rundy, i właśnie ten fakt sprawia, że wysoki poziom, cenny i cudowny nadmiar z nieprzyjemnym atakiem na efekty cząstek. Fragpunk ma bohaterów i umiejętności, ale nie ma nic, co klasyfikuję jako lepsze.
Istnieją potężne umiejętności charakterystyczne – w ich wrażeniach, Evan wskazał na uruchamianie rakiet brokera Można to zastrzelić wrogów, jeśli dotrą do stóp, nie ma wyjątkowego ruchu tak potężnego jak laser kosmiczny Brimstone lub mech eksplodujący z D.Va. Niektóre karty fragmentów rosną do tego poziomu użyteczności, ale nawet te przyjmują założenia Ultimats, mówiąc dokładnie, które karty są aktywne w rundzie.
Premia: pociski idą prosto
Przepraszam za bluźnierstwo, CS2 i miłośników wartości, ale nie mogę być całkowicie za funky standardów rekolekcji, które nie podążają za środkiem ekranu. Kule nie tylko wyglądają, jakby wylatują z złożonych beczek, ale także nadają kontrolę rekolekcji, którą widziałem przyjaciół Banana.
Doceniam ten Fragpunk jest prostą strzelanką. Jak działa broń, jak można się spodziewać w praktycznie każdej innej FPS na planecie. Możesz nawet reklamować, funkcję, w której kochałem Wydział Spectrum, który wkrótce jest spowodowany powietrzem.