
Od wydania Spacechem w 2011 r. Do ostatniego połączenia BBS w 2022 r. Niezależny programista Zachronics był legendą w małym świecie łamania gier, które przypominają programowanie komputera. Podczas gdy studio grało różne gry, w tym proroczą powieść wizualną o sztucznej inteligencji o nazwie Eliza, jej specjalność była rodzajem inżynierii na temat udoskonalania swojego wejścia, aby stworzyć idealną wyjście podobne do gry, które stały się znane jako lub lubiki Zach.
„Nienawidzę mówić Zach jako Zach”, mówi Zach Barth, że zarówno Zachronics, jak i Zache otrzymali nazwę. „Jeśli ktoś ma jakieś sugestie dotyczące czegoś innego, możemy je nazwać?”
Następna gra Zacha Barth, Kaizen: historia fabrycznaZ pewnością będzie, eee, Zach-Adjacent. Chodzi o zarządzanie fabryką w Japonii w latach 80., produkty produkcyjne, które różnią się w zależności od zabawek po elektronikę i odzież, udoskonalanie procesu dla każdego elementu, aby był jak najbardziej płynny. „W łazience mamy siedzenie elektryczne” – mówi Barth. „To jedna z przełomowych przerwy. Jak to jest jeden z moich ulubionych”.
Zachronics nie istnieje już, jednak po zamknięciu po uruchomieniu Last Call BBS i ostatecznej kolekcji stałych gier. Kaizen to dzieło nowego studia o nazwie Compin o Concointidence, które składa się z Bartha i kilku jego współpracowników Zachronics, jako pisarz, producent i projektant audio Matthew Burns.
„To nie jest gra Zachronics” – mówi Barth. „To gra zbieżna, która jest całkowicie wyraźnym studiem gier”.
Przypadek stanowi nowy początek i możliwość podejścia do układanki, jak stworzyć grę inżynierii silnika maszynowego, która jest przyjazna dla nowych graczy z nowego punktu widzenia.
Jak ujął Barth: „Jedną z wielkich rzeczy, z którymi walczyliśmy od dłuższego czasu, jest to, że budujesz tę maszynę, uderzysz, patrzysz, to pęknie, mówisz„ pieprzyć ”i trafisz na zatrzymanie. Więc to jest:„ Czekaj, gdzie to było? Gdzie były rzeczy, kiedy się zepsuły? ”. Możesz zbudować coś, co jest naprawdę opracowane, co ma wiele kroków, i nie pamiętasz tego, co się stało, i nie możesz tego edytować, dopóki nie przedefiniujesz. ”
Dlatego w Kaizen możemy pocierać każdą próbę budowy do przodu iz powrotem, jakbyśmy próbowali zrozumieć, co ktoś mówi w filmie Christophera Nolana, który oglądamy przez telefon. Jeśli robot zabawki nasza fabryka robi dziś z ramionami i nogami w niewłaściwych pozycjach, możemy go pocierać, zmienić rzeczy i spróbować ponownie.
Dlaczego więc robić to o konkretnym świecie japońskich dóbr konsumpcyjnych w latach 80.?
„Jest to obszar historii i miejsce, w którym zawsze nas interesujemy”, mówi Burns, „ponieważ zasadniczo gry, które robimy, to robić rzeczy. I był to czas, w którym rzeczy, które nie zostały zrobione, nie powiodły się jako produkty, ale udane jako rzeczy, które pamiętamy dzisiaj”.
To jest era Sony Walkman, kamer i komputerów oraz japońskich konsol, magnetowidów oraz telewizorów i mikrofalów. Właśnie dlatego wszystkie książki i filmy Cyberpunk z lat 80. przewidywały przyszłość, w której Atari byłaby megacorporacją, która daje świat i wszyscy jedzą ramen w deszczu.
„Udało mi się zintegrować niektóre rzeczy, które pamiętam rosną”, mówi Burns, „ponieważ jestem trochę Japończykiem, moja matka pochodzi z Tokio. Postanowiliśmy więc opowiedzieć tę historię o głównym bohaterze Nipo-American, którego nazywa się David, a on idzie do Japonii, aby pracować w japońskiej firmie u szczytu tego, Japonia zajmuje to.
„Zasugerowaliśmy, że trochę w grze nie jest to główna kwestia, ale w tym czasie zasugerowaliśmy środowisko medialne w USA, czyli w panice w panice z japońską maszyną ekonomiczną. Były wiele zmartwionych programów informacyjnych, a nawet japońskich filmów Rusos, które zajmują się amerykańskim biznesem i nie zabiły nas.
Wspominam o książce Michaela Crichtona Rising Sun, a zwłaszcza wersji filmowej z Seanem Connery i Wesleyem Snipesem, a Barth i Burns twierdzą, że niedawno oglądali zwiastun i śmiali się z tego, jak śmieszne jest. Jest to doskonały przykład popularnego postrzegania czasu, kiedy Japonia była potęgą ekonomiczną, ponieważ każdy miał kod Bushido i Czarnego Pasa.
Burns wspomina część badań dla Kaizen, była dokładniejszą książką o nazwie Japan Inventing. „Ta książka wykonuje świetną robotę, gdy zburzenie stereotypu Japończyków jest dobre w biznesie z powodu rzeczy, które się wydarzyły, 400 lat wcześniej.„ Ludzie mówili takie rzeczy ”.
Zamiast tego Kaizen opowiada o filozofii recenzji i iteracji, która naprawdę pomogła Japonii odbudować po II wojnie światowej.
„To słowo, które oznacza ciągłe doskonalenie”, mówi Barth, „ale to także słowo, że Toyota, kiedy rzutowali swój system kontroli jakości produkcji, odnosi się do umożliwienia osobom pracującym na linii w celu wprowadzenia ulepszeń ze stron jest szybsza.
Wracając do Spacechem, Kaizen był ukrytą filozofią za Zach. Ciągłe doskonalenie mniejszych szczegółów na górę jest wspólnym elementem wszystkich tych gier rozbitnych. Cóż, to samotna mini gra. „Nie musimy umieszczać samotnej gry we wszystkich grach” – mówi Barth. „To się dzieje”.
W Kaizen gra Solitaire ma Pachinko jako motyw – Pachinko to kolejna udana historia lat 80., staje się bardziej skomplikowana i kompulsywna, ponieważ stała się elektroniczna. Podobnie jak większość maszyn do hazardu, Pachinko nie jest naprawdę fajnie grać, jeśli nie wiąże się jednak pieniędzy, dlatego w Kaizen jest prezentowany jako Solitaire. „To pierwsza gra zajmująca się dobraniem, jaką kiedykolwiek zrobiłem” – mówi Barth.
Kaizen: fabryczna historia nie ma jeszcze daty premiery, ale można ją znaleźć Para.