Kiedyś był świat, w którym Rockstar opublikował więcej niż dwie gry na dekadę. Trudno uwierzyć, wiem, ale żyjąc w tym równoległym okresie, świadek jego istnienie w sądzie.
Gra taka jak Manhunt 2 została złożona między historiami Vice City i Bully w poprzednim roku, a także GTA 4 i Midnight Club: Los Angeles w następnym roku. W rzeczywistości, jako kolorowy demonstracja sposobu, w jaki zastosowano napięty harmonogram uruchomienia, weź pod uwagę, że redaktor był odpowiedzialny za nie mniej niż cztery listy o Los Angeles przez okres ośmiu lat. To jest GTA 5, San Andreas, La Noire i wspomniany kierowca miasta, wszystkie otwarte światy.
To był zatłoczony katalog, który pozwolił podzbiór gier Rockstar na bycie czymś, czym nigdy nie są dzisiaj: zapomniane. Manhunt 2 istnieje teraz jako curio, bardziej dyskutowane niż odtwarzane. Najczęściej pamięta się jako czas, w którym kontrowersja Rockstar w końcu pojawiła się do domu i percepcji, ale stan, w którym gra faktycznie wydała.
Historia zarzutów Rockstar Press rozciąga się na pierwsze Grand Theft Auto, które promowało zatrudnienie notorycznego brytyjskiego reklamodawcy Maxa Clifford – który później zmarł w więzieniu po tym, jak został uznany za winnego ośmiu nieprzyzwoitych agresji dla młodych kobiet i dziewcząt. W przypadku GTA Clifford zasadził historie i pule w politykach, marionetki brytyjskiego stabilności politycznej do czasu omówienia klasyfikacji wiekowej w Lords House.
Bez tego cynicznego marketingu istnieje duża szansa, że GTA nigdy nie wspiął się na globalne zjawisko. I możesz zrozumieć, skąd pochodzi seria Manhunt. Ukrywająca się koncepcja o torturach telewizyjnych, w której gracze zostali nagrodzeni dodatkowymi punktami za popełnienie morderstwa w najbardziej wyraźnie okropny sposób z plastikowymi torbami i garrattes, została oburzona tabloidami przyjętych w jego DNA. Chociaż nie jest to równoważne ze sprzedażą sukcesu kasowego, status kultu Manhunt dodał tylko nieprzyjemny odwołanie wideo – co było wystarczające, aby zapewnić, że został oświetlony przez sekwencję.
W tym czasie jednak prawdziwe problemy były bulgoczące na gwiazdkę rocka. Gazety obwiniły Manhunt za nastoletnie morderstwo po uruchomieniu oryginalnej gry i, z pomocą aktywistów antywideogame Jacka Thompsona, wzywa się do ograniczenia sprzedaży Manhunt 2 pojawiły się przed jej wydaniem.
Kiedy Rockstar uspokoił się klasyfikacją, Manhunt 2 został znacznie cenzurowany.
„Wiemy, że w bezpośrednim sprzeczności ze wszystkimi dostępnymi dowodami niektóre osoby nadal łączą oryginalny tytuł ludzkiego polowania z sprawą Warrena LeBlanc w 2004 r.” – powiedział w tym czasie Rockstar.
Wydawca doszedł do wniosku, że wyśle grę do odpowiednich ciał i spodziewa się, że otrzyma 18 klasyfikację. Kiedy Rockstar uspokoił się klasyfikacją, Manhunt 2 został znacznie cenzurowany. W szczególności jego morderstwa zostały dramatycznie złagodzone i zamazane na ekranie przez psychodeliczny koktajl efektów wizualnych.
Dziwnie utrudniało to znalezienie wersji PC 2 w jednej pozycji. To jedyne miejsce, w którym można zobaczyć jesień animacji gry, ponieważ po raz pierwszy były one przeznaczone. Wentylatory obejmowały różnice wyczerpująco w Wiki ManhuntGdzie możesz dokładnie dowiedzieć się, co stanie się z oczami mężczyzny, gdy atakujesz go szczypcami na pulpicie.
Z drugiej strony grałem w wersję PSP na niezwykle kompletnym porcie Chinatown Wars Rockstar Stars Studio Studio Magicians. Tam ataki są widocznie nudne, w bardzo dosłownym sensie – bohatera Danny Lamb traktuje całą broń tak, jakby była nijakim przedmiotem, a nie wykorzystując oczywistych właściwości ogromnej pary nożyczek.
To tak, jakby Lamb był na jego przeciwnikach z dużym mieczem piankowym – lub byłoby, gdyby nie wydawali najstraszniejszych dźwięków bulgoczących podczas procesu. Porady dotyczące klasyfikacji zwykle koncentrują się na wyglądu, a nie na dźwięku, ale jak każdy terror, który ci wpłynie, krzyk lub zatrzask jest zwykle znacznie bardziej sugestywny niż fałszywa krew. Audio ma możliwość pozostania z tobą długo po zniknięciu obrazu.
Dyskusja wokół Manhunt 2 on -line zwykle koncentruje się na znalezieniu ostatecznej i nieudanej wersji, którą mogę zrozumieć. Jako ktoś wiecznie po stronie artystów zwykle szukam gier i filmów w stanie, które zamierzali ich producenci. Ale w tym przypadku? Nie przepraszam, że jestem pod koniec małej cenzury. W rzeczywistości nie muszę widzieć, jak Danny nurkuje rękę wokół szyi ofiary i ciągną jabłko Adama. Wolę damę różową lub babcię Smith i mogę spać w nocy.
Najbardziej niepokoi mnie inna konsekwencja klasyfikacji HOO-HA: brak ekranu punktacji na końcu każdego poziomu. Centralnym mechanikiem dominującego ludzkiego polowania USP, jedyną rzeczą, która wyróżnia ją na tle najbardziej ukochanej komórki i chipu, jest zdolność do przenoszenia upadków przed rozluźnieniem. Ciosy nie są już potężne, a zbierają nieznanego wroga w głowie, gdy tył jest odwrócony z talerza w ten sam sposób. Ale w oryginalnej grze uzyskasz wyższy wynik za przeprowadzanie załadowanych ataków, co leczyło Twoją publiczność kałamarnicy, płacąc pacjentom trudniejszym i bardziej zróżnicowanym zestawie śmierci. To nie jest takie w Manhunt 2.
„Wynik był rezerwą pierwszej gry, a kiedy mieliśmy okazję wydawać edycje z powodu klasyfikacji, postanowiliśmy go usunąć”, były wysoko-up Rochstar Jeronimo Barrera powiedział MTV w 2007 roku. „Czuliśmy, że płynie lepiej bez ekranu punktacji między poziomami”. Być może. Ale w jakiej innej grze bitwa do rady klasyfikacyjnej spowodowała cały wskaźnik, dlaczego mierzony sukces gracza jest odtwarzany? Tylko na komputerze jest zachęta do powolnego czołgania się za wrogami podczas poruszania się, zachowując klucz do ataku przez cały czas. W przeciwnym razie robisz to tylko dla własnej dumy zawodowej lub obrzydliwej satysfakcji – usuń odpowiednio.
Poprawa Manhunt 2 Flow 2 mogła być rozsądnym priorytetem, gdyby miał „bardzo silną narrację”, jak powiedziała Barrera. Ale pomimo kwiatów niekonologii ich podwójna osobowość jest przewidywalny. Dla seryjnego zabójcy Lamb jest dziwnie pasywny w swojej własnej historii – nie zebrał twardych prawd w swojej przeszłości, będziesz miał już bawełnę.
Najtrudniejszą prawdą dla Manhunt 2 jest to, że kontrowersja nie jest bardziej interesującą, odważną ani specjalną grą w grze. W rzeczywistości jest to wyraźnie bezpieczna sekwencja – fibrafting, aby wykraczać poza mechaniczne granice twojego poprzednika lub podejmować odważne decyzje jako thriller psychologiczny.
Dzisiaj najbardziej satysfakcjonującą i atrakcyjną rzeczą w Manhunt 2 jest to, że była to jedna z ostatniej gatunkowej gry Stealth, wykonanej przez udane studio kasowe, tuż przed tym, jak Splinter Cell przejdzie do hybrydowego terytorium akcji i branży, aby śledzić ten przykład. W harmonogramie premiery pchnięty między Bully i Midnight Club, był to symulator myszy kota i lekkiego i dźwiękowego, który wymagał usiąść w cieniu i czekać na twoich wrogów, jak gusta, których rzadko otrzymaliśmy dzisiaj. W ten sposób Manhunt 2 jest lepiej doceniany, a nie jako cenzura ocenzurowanych obrazów związanych z niewłaściwym wykorzystaniem sprzętu ogrodniczego.