Rozmawianie z Doom: dyrektor projektu Darks Age Hugo Martin i producent Marty Stratton Następna edycja drukowania 408 (396 w USA), musiałem o to zapytać Szwacznik.
Ten niesławny wieczny szczupły zagłady podzieliły bazę gracza, z niektórymi uwielbiającymi jego wyzwanie na wyższym poziomie, podczas gdy inni skrytykowali go jako niepożądaną trudność. Z równoważnym wrogiem Mrocznej Ery, Martin i Stratton mają nadzieję, że zaoferują równie niezapomniane wyzwanie, które nie zaskoczy graczy na taką samą długość.
„Agadon Hunter jest nowym szumowcem” – powiedział Martin, gdy zapytałem o wielką twarz przyczep ciemnej wiekowej, ujawniając nazwę nowego wroga.
Ma niezapomniane wrażenie, duży, mięsisty demoniczny facet z osłoną skóry, tarczą i Darth Maul, ale podwójnie wyposażony miecz. On jest Capra Demon-Zakodowane, wyglądające jak jeden z tych, którzy nie są krytyczni Z oprogramowania Głowy, które wciąż traumatyzują bazę graczy.
„Nie opiera się na łupniku. Nie jest jak„ Wielki Marauder ”, to wiek ciemności, więc jest zupełnie inna” – wyjaśnił Martin. „Ale jest podobny, dla wielu wodzów będą mu rzucić wyzwanie na różne sposoby. Chodzi o pchanie: parry, uchylanie się i tkające między pociskami.
„Bierzemy wszystko, co robisz w grze. To jak czas egzaminu, wszystko inne jest testem. Kiedy dotrzesz do szefa, to egzamin końcowy”.
Marin opisał Agadona Huntera, który łączył ataki, które będziemy musieli skierować sekwencją z nową wyrafinowaną tarczą zabójcy. Martin wyraził miłość i podziw dla Sekiro: The Shadows umierają dwukrotnie w naszej rozmowie, a system Parry’ego w ciemnym wieku brzmi bardzo podobnie do tej gry.
Trzymaj tarczę, aby zablokować, a jeśli masz czas na pierwsze animowane ramki, wykonasz ruch wroga. Aby kontynuować metaforę, sposób, w jaki Martin opisał ruch myśliwego, przypomniał mi bossów Sekiro pod koniec gry, takich jak długie centape lub samotne cienie.
I to brzmi jak ważna różnica między Łowcą a Szwagą, o co prosisz o zrobienie go. Martin uważa, że gracze „nie dbają o dobre wyzwanie” i że najmniejsza kontrowersja szabawcy przyszła więcej niż gracze zostały przedstawione i wyjaśnione, a nie jej czystej trudności mechanicznej.
„Patrzę, jak wiele osób bawi się” – powiedział Martin, „i myślę, że są to całkiem konsekwentnie ludzie, którzy nie rozumieli, co robić, że byli sfrustrowani. Ludzie, którzy to zrobili, nie obchodzi ich tak bardzo. Podobało im się to wyzwanie”.
„Kiedy myślę o szwalerze”, powiedział Martin, „wiele z tego, o co prosił, rdzeń tego, o co prosił, jeśli chodzi o rzucanie go i wahaniem podczas tych okien, tak naprawdę niewiele go nie zrobiłeś w grze.
„Więc kiedy pojawia się Agadon Hunter lub wielu szefów, wszystko, o co prosi, abyś zrobił. Robisz całą grę”.
Jeśli wszystko pójdzie zgodnie z planem, wyzwanie skoncentrowane na myśliwych odniesie większe sukcesy w naszej pamięci mięśni, gdy się z nią bawimy. Jest to również powiązane z szerszą inicjatywą dla wieku ciemności w ogóle: mechanika centralnej rozgrywki, która powinna być bardziej intuicyjna niż szybka wymiana wiecznej broni.
„Nie powinieneś walczyć z kontrolami„Martin powiedział w podglądzie prasowym przed zagładą: w styczniu bezpośrednia zwiastun programisty Black Age:„ Powinieneś walczyć z złych facetów.
W tym celu nowa gra koncentruje się bardziej na kombinacjach między nową osłoną, bronią walczącą i bronią, a nie między indywidualnymi bronią palną, taką jak Eternal Doom. I nie będziemy mieli dużo czasu, aby dowiedzieć się, jak wszystko się czuje: Doom: Dark Age zostanie wydany 15 maja.
Wcześniej możesz sprawdzić mój pełny wywiad z Martinem i Strattonem w następnej edycji 408/396 Magazyn drukowany gracza PC. Omówiliśmy również Nowa szalona broń mrocznej wiekiJak to, co ciągle żuje czaszki i pluje fragmentami u wrogów.