Gracze Monster Hunter Wilds są tak desperacko poszukują okropnych problemów z wydajnością gry, że wielu skoczyło w domnie w tym weekendzie, twierdząc, że naprawa błędu pisania może powodować impuls FPS. Ale na podstawie naszych własnych testów, a także monitorowania rozmów w mediach społecznościowych, prawdziwa korekta problemów dzikich jest gdzie indziej.
Był to trudny weekend wydania dla Wilds, z falą skarg na złą wydajność komputera, szczególnie jeśli chodzi o jakość graficzną. Capcom uruchomił Przewodnik rozwiązywania problemów 28 lutego, ale niezwykła wydajność graficzna nie pojawia się w programie „Obecnie znane problemy” Strona w momencie pisania.
Dlatego użytkownicy badają pliki gier Wilds, aby zbadać korektę i przez sekundę wydawało się, że ją znaleźli. Ale nie jestem pewien po przetestowaniu go.
W sobotę gracz Wilds udostępnił post na forach Steam Wskazując błąd pisania w pliku „config.ini”, który miał „rozdzielczość” z błędami „rozwiązywania”. Post stwierdził, że naprawianie błędu pisania wydawało się, że impuls FPS.
Plik „config.ini” to prosty plik tekstowy, który jest zasadniczo używany do śledzenia ustawień i preferencji w grze. Najłatwiejszym sposobem na dowiedzieć się, aby Steam i służyć -kliknięcie „Monster Hunter Wilds” w bibliotece i wybranie „Zarządzaj” i „Przejdź przez pliki lokalne”. Plik „config.ini” musi być blisko górnego folderu głównego potwora Hunter Wilds. Jeśli otworzysz plik i przetoczysz się do końca, możesz szukać błędu pisania w połowie sekcji (RenderConfig) na wierszu: „MinimStreamingTextureSolution = minimStreamingTextureSoltuion_256”.
Niektórzy użytkownicy w Steam, a także RedditPowiedział, że naprawienie błędu pisania w tej linii wyraźnie zwiększyło jego FPS, ale inni powiedzieli, że nie widzieli znaczącej zmiany lub plik powrócił do wersji pisania po ponownym uruchomieniu gry.
Przetestowałem tę korektę i niestety ostatnia była również moim doświadczeniem. Obliczyłem średnią około 120 fps przed korektą i otrzymałem dokładnie tę samą średnią po skorygowaniu błędu pisania i zapisaniu dostosowanego pliku „config.ini”. Błąd pisania pojawił się również po uruchomieniu gry. Niektórzy użytkownicy zasugerowali zdefiniowanie pliku „config.ini” jako „odczytu”, aby zmusić błąd pisania w celu obowiązywania, ale uniemożliwiło to Wilds aktualizację innych zmian w ustawieniach w pliku „config.ini”.
Wydaje się również, że ten błąd pisania może nie być problemem. Użytkownicy Reddit A Steam widział ten sam błąd pisania „rozdzielczości” w pliku wykonywalnym gry, co oznacza, że kod w pliku konfiguracyjnym działa pomimo nieprawidłowego słowa. Błędy pisania występują od czasu do czasu w kodowaniu, a czasami programiści po prostu odwołują się do zmiennej z pisownią, zamiast badać kod, aby go skorygować wszędzie, co może być tutaj.
Niestety wydaje się, że ta „korekta” jest placebo. Mam nadzieję, że CAPCOM dotyczy wydajności graficznej w dziczych z oficjalną korektą, ponieważ jest naprawdę szokująco zły, nawet z grafiką zdefiniowaną jako „wysoka” i państwo -f -art. Na razie najdzikszą częścią doświadczenia Monster Hunter Wilds wydaje się być awaria graficzna.