Jeździć Udostępnił wyciekły film Sony PlayStation, pokazujący wersję Aloy z Aloy z Horizon Prohibidden West, uczestnicząc w rozmowie z Sharwin Raghoebardajal, dyrektorem inżynierii oprogramowania SIE.
W filmie, które zostało przyjęte w ramach roszczenia o prawa autorskie, zawierało Alay, w którym odpowiadał na pytania Raghoebardajala i pokazuje segment rozgrywki, po tym, jak postać opisała wszystko, co wydarzyło się w klipie. Whisper Openai jest używany do tekstu do tekstu, Openai i Lamy zajmują się rozmową i podejmowaniem decyzji, a animacje twarzy pochodzą z własnego wewnętrznego systemu Sony.
System widoczny na filmie jest wykonywany na komputerze, ale Raghoebardajal twierdzi, że byli w stanie szeptać i próbować konsole (przypuszczalnie PS5) „przy stosunkowo niewielkich ogólnych wydatkach”.
„Nic nie jest scenariuszy” – mówi Raghoebardajal w filmie. „Możesz ją zapytać o wszystko, a ona odpowie (jak) Aloy”.
Nie jest wspaniale być szczerym. Interakcja jest podekscytowana i dziwna, a wszystko jest bardzo Excanny Valley: Jest to bardzo wyraźnie maszyna, która ujawnia badania tekstowe, a nie ma w tym nic ekologicznego ani „naturalnego”. Prawdopodobnie się spodziewa się: Raghoebardajal twierdzi, że początkowa demonstracja była „po prostu szybkim i zabawnym projektem prototypowym”, podczas gdy wersja widoczna w tym filmie została wzmocniona przez kilka tygodni dodatkowej pracy, aby zademonstrować zamknięte drzwi na targach wymiany technologii Sony. Prezentacja jest „po prostu spojrzeniem na to, co jest możliwe”, mówi Raghoebardajal, a nie blisko produktu końcowego, a nawet przeznaczona do konsumpcji publicznej.
Pomimo tych ostrzeżeń reakcje na wideo na YouTube nie są wyjątkowo pozytywne. „Creepy”, „Stopniowo”, „Rancid” i „Uprawienie” należą do przymiotników używanych do opisania wideo; Użytkownik błagał Sony, że „pracuje dosłownie we wszystkim innym”, podczas gdy inni chcą wiedzieć – prawdopodobnie możesz to zobaczyć – ponieważ Sony idzie z nim zamiast remasterowania przenoszonego przez krew.
Oczywiście nie wszystkie skargi są całkowicie poważne, chociaż osoba, która obserwuje ironny cień tworzenia demo AI w grze, w której AI była odpowiedzialna za unicestwienie ludzkości, ma rację. Istnieją jednak wyraźne obawy dotyczące długoterminowego wpływu tego rodzaju pracy na rozwój gier, szczególnie w odniesieniu do roli, jaką aktorzy głosowi będą odgrywać w przyszłych produkcjach.
Sony nie jest wyjątkowe w pracy nad tego rodzaju rzeczami. Ubisoft I Inworld AI Na przykład pokazał własne dzieła IA NPC w GDC w 2024 r., A Nvidia działa ”Współdziałalny charakter„Technologia we współpracy z innymi programistami, w tym Krafton– Nie do końca to samo, ale szeroko podobne w tym sensie Materiał AI Bycie obuwia w grach wideo.
W tej chwili nic z tego wiele nie dodało i jak każdy, kto wyróżniał się z plikami konfiguracyjnymi, aby poprawić ścieżkę NPC Godawful na oryginalnej bramie Baldur, może ci powiedzieć, że zdecydowanie jest miejsce na lepsze gry wideo. Ale powstanie sztucznej inteligencji w rozwoju gier ma potencjalnie mroczny podbrzusza i rośnie w tym nieuchronność: nie sądzę, aby AI kiedykolwiek powtórzył prawdziwe ludzkie występy w grach takich jak Baldur’s Gate 3 lub Hellblade: Senua’s Senua’s Poświęcenie, ale zakłada się również, że całe tańsze (nie musisz płacić za maszynę, a tym nigdy nie potrzebują czasu), a wcześniej czy później to zacznie kosztować rozmowę.
Skontaktowałem się z Sony, aby skomentować wideo i zaktualizuję, jeśli otrzymam odpowiedź.