
Warsztaty Games powraca do oryginalnego scenariusza Old World na temat War -Game Warhammer Tabletop: Stare świat wydaje się działać. Upadli Sugeruj dodanie Cathay Jako przyszła armia – plan, który mieliby wcześniej wycofał się W i ubiegłym roku kabina 7 ogłosił RPG stołową towarzyszącą grę wojenną.
Gracze z czwartej edycji The Cubicle 7 Fantasy RPG byli trochę zaskoczeni, ponieważ jest to istniejący stół RPG dobrze wspierany przez Stary Warhammer World. Ale podczas gdy w kalendarzu Imperium wiszącym w całym Starym Świecie w ciągu 2512 roku, gra wojny światowej została zdefiniowana setki lat wcześniej na harmonogramie scenariusza. Jest to jednak coś, co można pokryć za pomocą istniejącego suplementu gry, który opisuje, jak rzeczy były różne w poprzednim okresie, prawda?
Niewłaściwy, według CEO CEO Dominic McDowall. W wywiadzie dla Great Book of Rudges na YouTube McDowall wyjaśnił, że chociaż rozważali publikowanie rozszerzeń WFRP, które obejmowały oba okresy, wkrótce odkryli, że nie zadziała. „Myślę, że bardzo szybko zdajemy sobie sprawę, że z pewnością w Imperium i Bretonii spłonęło każde ludzkie miasto, co 17 razy?” Powiedział. „Nie ma wspólnego ludzi. Geografia całkowicie się zmieniła, więc musiałbyś zrobić dwie książki w jeden sposób”.
Starszy producent Padraig Murphy dodał, że nowa RPG stanowi okazję, aby zrobić coś bardziej dostępnego niż niesławne 4. edycja WFRP. „Stary świat to fantastyczna gra wojenna i przynosi nowych fanów, którzy niekoniecznie wiedzą, kim jest Karl Franz” – powiedział. „Chcemy, aby nasze książki były naprawdę przyjazne dla tych ludzi”.
Murphy opisał reguły oparte na puli danych D10S i sprawił, że wyglądają nieco złożone, ale z dużym niebezpieczeństwem. „To jest mroczna i chwalebna era, jak się dzwonimy” – powiedział. „Nadal jesteś w starym świecie błoto i krwią, a na przykład dostępny oznacza nie mniej śmiertelny. Jest to nadal bardzo śmiertelne – prawdopodobnie bardziej śmiertelne”.
Zamiast mieć kilka punktów, które mogą przegrać, zanim zostaną zranione, postacie RPG ze Starego Świata będą rozłożone lub ranne, gdy zostaną uderzone, a te obrażenia będą dość specyficzne. „To nie jest jak„ Zgubiłem osiem punktów sukcesu ”, to jak„ Zagubiłem zęby D10, a moja głowa gra ”.
Jednak nie tylko zasady przyciągają, gdy gracze rozważają nowy system. Są to również te lata zgromadzonych szczegółów definicji. McDowall wyjaśnił, że RPG ze Starego Świata będzie miało również sposób na poradzić sobie z tym. „Twoja postać ma pakiety tradycyjne”, powiedział – „więc nawet jeśli nie jesteś ekspertem w tym, jak może działać miasto imperialne, masz przed sobą informacje, co daje wyobrażenie o tym, jak możesz Zacznij zbliżać się do przygody.
Murphy powiedział, że zasady zostaną podzielone między dwie książki, jedną dla graczy i jedna dla mistrzów hazardu. „Przewodnik gracza oferuje wszystko, czego potrzebuje gracz” – powiedział – „GM’s Guide oferuje więcej. Ma naprawdę rozległy bestial, ma zasady dotyczące zepsucia chaosu – są teraz w przewodniku GM, więc nie wiesz, że nie wiesz Jak koniecznie masz, ile możesz tego ryzykować.
Subicle 7 był zainteresowany podkreśleniem, że uwalnianie jego starego światowego RPG, ilekroć powinno być, nie oznacza końca WFRP, a oba będą współistnieć. „To różne gry” – powiedział McDowall. „Oczywiście mają niesamowity scenariusz, ale jest wiele scenariusza do odkrycia”.