Strona główna Technologia Ścieżka Exile 2 ogłasza dalsze zmiany awaryjne, gdy ostatnie recenzje użytkowników Steam...

Ścieżka Exile 2 ogłasza dalsze zmiany awaryjne, gdy ostatnie recenzje użytkowników Steam „przeważnie negatywne”

11
0

Sposób wygnania 2 Deweloper Grinding Gear wydał dalsze zmiany awaryjne w grze Rolling Action wśród niepowodzeń NERF HAVY DON OF HUNT Aktualizacja Niedawno było „negatywnie negatywne” z najnowszymi recenzjami użytkowników Steam.

Don Hunt został wydany na początku tego miesiąca i stanął przed niepowodzeniem społeczności wydalenia. Ekspansja dodała nową klasę Huntection, hybrydową walkę wręcz i zasięg Bucklera, który specjalizuje się w walce. Gdzie indziej istnieje pięć nowych klas wstąpienia: Richuwalist, Amazon, Kitawa’s Smith, Tactician i Litch. Istnieje integralność mechaniczna, ponad sto nowych obiektów specjalnych i znacznie rozszerzone opcje tworzenia.

Najbardziej pozytywnym momentem na ścieżce wygnania 2 jest to, że jego twórcy i gracze stali się zupełnie inni, jednak społeczeństwo narzekało, że gra GGG zwolniła, co stało się „całym żużlem”.

Ostatnie 30 dni na Steamie jest negatywne, aby opisać bieżące problemy w „wysoce asystentowej” gry recenzji:

Każda walka z bossem jest zbyt duża. Większość umiejętności nie powoduje żadnych szkód. Rozumiem, że chcą zwolnić bez gamów, ale w tej chwili nie sądzę, że zrobię więcej niż tydzień w tej lidze. Jeśli możesz uruchomić grę i być stabilnym, jest to teraz bardzo okropne. To jest za duże.

Kolejną negatywną recenzją jest to, że „jeśli lubisz zostać ukarany bez nagrody, ta gra jest dla ciebie”. „Jeśli nie, nie będziesz cieszyć się grą.

„Wersja zwolnienia (0.1) w odniesieniu do wielkości obszarów (bardzo duży), powolny ruch (te duże obszary sprawiają, że wygląda gorzej) i wymuszona rozgrywka kombinacyjna (które są opcjonalne niektórych opcji„ niezamierzonych ”kompilacji dla niektórych„ niezamierzonych ”opcji kompilacji).

„Jednak w tej nowej wersji (0.2 – Don of the Hunt) gra znacznie spowalnia, jak powiedzieło wielu innych recenzentów.

„Ten łup, nie jest bardzo powszechny w 0,1, ale dopuszczalny, zostałeś podnośony do poziomu, który zabija rzadkiego potwora lub bossa i otrzymujesz rzadkie obiekty lub waluty rzemieślnicze.

„Rozgrywka wymuszona COMBO powróciła z pełną mocą, programiści chcieliby otworzyć gołębia w tego rodzaju rozgrywce, która jest bezpośrednio inna niż tego rodzaju ARPG. Masz swobodę, aby tworzyć swoją strukturę, aby grać tylko w sposób, w jaki chcesz grać i grać tylko tak, jak zamierzali deweloperzy.

„Gracze nadal narzekają na rozmiar i powolne ruchy mapy, a programiści przeoczyli te komentarze, zbyt wiele, aby zignorować niepowodzenie społeczności.

„Mam 5 000 godzin w PO 1 i to jest moja ulubiona gra od czasu do czasu. Kocham GGG, ale szczerze mówiąc, ponieważ ta gra jest teraz, nie mogę polecić tej gry.

„Miejmy nadzieję, że mogą rozwiązać te problemy w przyszłości i uczynić grę przyjemniejszą”.

W odpowiedzi, GGG wyjaśnił już listę zmianAle teraz jest Bardziej ujawnione Jutro, w ramach 0,2,0 e.

Teraz kwestia sposobu wygnania 2 graczy polega na tym, że zmiany te są wystarczająco sensowne, aby uniknąć skarg i przywrócić grę w pozytywne otoczenie? Należy zauważyć, że ścieżka Exile 2 jest bardzo udanym wydaniem GGG, która walczyła o poradzenie sobie z liczbą graczy w eksperymencie. Ale ten sukces przynosi z nim dodatkowe problemy, co wpłynęło również na rozwój drogi wygnania 1, który ma znaczącą i wiarygodną publiczność.

Ścieżka aktualizacji Exile 2 wynosi 0,2.0 E Patch Uwagi:

Prędkość potwora zmienia się

Podobno większość graczy utonęła przez potwory. Powodem tego jest różne czynniki i rozwiązujemy je w przypadku na podstawie sprawy. Wymieniliśmy zgodnie z poniższym prawem na mocy Ustawy o zmianach potworów, ale bardziej ogólnie wprowadziliśmy następujące zmiany.

Większość ludzkich demonów, w tym Freethorn, Faridun i plemienni ludzie, ma zachowanie w prawie, w którym gracz może przerwać swoje ataki w zwarciu, jeśli gracz wychodzi z odległości podczas ataku, szczególnie jeśli gracz wychodzi z przeciągnięcia, takiego jak machnięcie. Te przerwane zdarzenia są głównie eliminowane na rzeczy, które są bardzo szybkie atakujące, ponieważ spowodowały, że demony kontynuowały i atakowały, nie dając ci czasu na zaangażowanie lub wykorzystanie umiejętności między ich atakami.

Aura Monster Madifier nie pojawia się na i tak szybko spacerowanych gigantach.

Prawo 1

Wolowowe wpieki i wąsy wąsy wchodzą teraz w postawę chodzenia po akcji w zwarciu (w przeciwieństwie do biegania), zaczynają znów biegać, jeśli dostaniesz od nich pewną odległość. To zachowanie jest bardzo szybko stosowane do potworów.

Głodne stosy mają teraz o 12% mniej życia i straty, są już stosunkowo słabe, ale zmniejszyliśmy trochę obliczanie ich prędkości i prędkości ataku i szybkości ataku. Mają one szybko angażować się i atakować, ale słabe i umierają szybko.

Bloom zmniejszył liczbę węży w czerwonym wielorybie.

Liczba toksycznych krabów na terenie polowym została zmniejszona o połowę.

Caltists w Freethorn nie przerywają swoich ataków, jak opisano powyżej.

Caltists w Freethorn, Freethorn, chodzą teraz po akcji w zwarciu w Freethorne, a będziesz znowu po opuszczeniu pewnej dystansu.

Kretyny krwi na basenach krwi śmierci zmniejszyły się z 6 sekund do 4 sekund i naprawiły obszar efektu, aby pasował do sceny bliżej.

Ogham zmniejszył całkowitą gęstość trudniejszych potworów.

Akt 2

Mrówki Boulder w dolinie Titan zostały zastąpione przez Raizen Maraketh, ponieważ w okolicy było wiele demonów, które miały irytujący ruch.

Faridun jest zmodyfikowany, aby wyeliminować przerwanie zdarzeń podczas swoich ataków, jak opisano powyżej.

Prawo 3

Dietsk otwór i ładowarki antyianowe mogą teraz odepchnąć cię na bok zamiast naciskać na nie.

Kompozycja pakietu Monster Monster Last City jest dostosowywana do niskich potworów

AJAC Bog zostało mocno dostosowane, a zmiany zakłócające wyżej wymienione zdarzenia, ale skład potwora w regionie ma niski zakres i wysokie giganty.

Zatrute spray SliterSpeter in Venne Crypts przypadkowo rozwiązał problem przypadkowego uszkodzenia zamiast fizycznych uszkodzeń.

Rozpoznajemy również kolejny problem, który wpływa na niektóre obszary, w których potencjalne pozycje odrwienia potwora mają niestabilną gęstość w różnych pokojach. Prowadzi to do warunków, które są bardziej gęste niż inne z niektórymi demonami pokoi. Mamy rozwiązanie tego problemu, ale nie jest to zrobione w tej łatce, a następnie uruchamia się na łatce.

To nie tylko zmiany, które wprowadzimy dla potworów. Dalsze zmiany w ostatnich aktualizacjach. Niektóre zmiany nie mają dziś czasu, niektóre potrzebują nowych animacji, trwa to trochę dłużej.

Zmiany bossa

Viper jest jednym z trudniejszych właścicieli graczy Napuwatzi, więc dokonaliśmy następującej zmiany.

W walce Vipera Napayatzi Khos zmniejszył ilość i rozmiar deszczu (kolor Ple Da) i wyczyścił wizualną lewą, aby uczynić następujące pozycje zrzutu.

Uxmal ma różne intrygi, które sprawiły, że był denerwujący do walki z nim. Wprowadziliśmy pewne zmiany.

Ile razy ma pozycje zmiany UKMAL, walcząc

Pancerz energetyczny nie ładuje się, gdy UXMAL nie jest już w powietrzu.

Uxmal rzadziej używa swojego płomienia

Xyclucian ma pewne problemy z widocznością swoich wpływów

Arena Ziclucian usunęła liście ziemi, aby jego efekty były bardziej widoczne

Minian zawodowy

Zmieniliśmy proces pracy przez minionów Minion Revive Timers. Kiedy twój pierwszy Minun umiera, ustawia licznik czasu przywracania na 7,5 sekundy, ale każdy rząd umierającego stwora zwiększa go coraz mniej (wciąż przykryty do maksymalnie 7,5 sekundy). Należy to znacznie zredukować do sytuacji martwej u większości twoich sług, ale licznik odbudowy nadal resetuje do 7,5 sekundy.

Odmowa wiązania widma lub oswojonego klejnotu bestii z nimi nie będzie, umożliwiając je ponowne wykorzystanie.

Czułe zwierzęta pasują teraz do przestrzeni tego samego rozmiaru, co może odtwarzać.

Inny równowaga gracza

Oprócz tego, co opisano wczoraj, nie mamy żadnych innych zmian, ale byliśmy w stanie infiltrować następujące dodatkowe zmiany:

Wsparcie rajdowe nie ogranicza się już do strajków lub trzasków, a teraz możesz wesprzeć każdy atak w zwarciu na siebie.

Jeśli przerywasz się podczas korzystania z talentu (używanego przez włócznię młotków i Solaris Bogów), nie jest już konsumowany.

Podczas używania Harolda krwi, jeśli śmierć potwora eksploduje, utrwalony błąd w gotowaniu z prośby jest ustalony.

Ustawienie zmian

Teraz dodajemy wszystkie tryby do rootów do broni rycałowej. Pustynia, lodowca, burza, żelazo, ciało, umysł, reinkarnacja, stymulacja, kamienie i wizja pracują teraz nad różdżkami i gałęziami, z własnymi modyfikatorami.

Opuszczony sklep Renleya w Burning Village jest teraz pusty, co możesz zrobić, dopóki nie znajdziesz Renleya w wybranej przez ciebie elementarnej runi. Jak wspomniano wczoraj, losowe krople i zbawcze, wraz z 12 Kurzą Artiszy, teraz spada w ustalonych miejscach, kampanii.

Ulepszenia wydajności

Liście naziemne mają przepustkę optymalizacyjną w większości obszarów, aby poprawić wydajność.

Oś czasu ekspansji 0.2.0E

I to zostało zrobione dla 0.2.0 e. Łata będzie działać w NZT o 10 rano. Wprowadziliśmy więcej zmian wewnętrznie, ale nie mieli czasu na łatkę.

Poniżej wymieniono zmiany, które zostaną wdrożone po weekendzie. To nie są tylko zmiany w łatce. To tylko jedyne zmiany dla nas.

Fascynujące zmiany

Charms to system, którego nigdy nie rozciągamy wystarczająco, i mamy wiele problemów, które ostatecznie zostaną rozwiązane. Ogólnie rzecz biorąc, chcemy być bardziej przydatne dla uroków i będziesz mógł łatwiej z nich korzystać.

Po pierwsze, zmienia się w szczeliny uroku

Pieki uroku na pasach są teraz przyznawane przez niejawne nastroje, które są dodawane do pasów w zależności od poziomu pozostawionego obszaru. W zależności od tego, jak wysoki jest pasek, liczba szczelin może być losowa do czapki. Możesz użyć boskiej kuli, aby wymienić liczbę gniazd.

Poziom pasów ma 1 szczelinę uroku do 32, do 2 poziomu 64 i 3 poziomu 65 do 3, a następnie 3.

Specjalne pasy zawsze mają 3 szczeliny uroku.

W tej chwili specjalne pasy o nastrojach, które zwiększają urok, są nadal pokryte 3, a następnie usuwamy czapkę.

Następnie zwraca się do piękna.

Wiele atrakcji nie chroniło cię przed aktywowanym przez nich hitem, a przypadki te miały odpowiednio działać.

Minęliśmy również, aby urok był mocniejszy i obdarzony trybem uroku.

Stash Tab Partices

Dodajemy podmioty stash Tab dla następujących kategorii kategorii

Socketbulls

Fragmenty (które obejmują tabletki i klawisze próbne)

Naruszenie

Podróż

Karma

Umożliwiamy atrakcje na dowolną zakładkę z zakładką Slask Scheme lub akcesorium do kolby.

Atlas Bupmarks

Dodaliśmy możliwość dodania do zakładek, aby łatwo znaleźć miejsca w Twoim atlasie.

Kliknięcie prawym przyciskiem myszy węzeł pozwala utworzyć zakładkę, wybierając ikonę i opcjonalnie dodając etykietę, którą możesz wpisać.

Możesz mieć 16 zakładek jednocześnie.

Wydają się być ikonami poza ekranem, umożliwia łatwe przewijanie lub możesz je kliknąć, aby zabrać Cię natychmiast

Możesz także zobaczyć listę zakładek w mitologii i kliknąć je, aby tam pojechać.

Redaktor wiadomości w Wielkiej Brytanii Wesleya IGN. Znajdź go na Twitterze na @WYP100. Możesz dotrzeć do Wesleya pod adresem Wesley_yinpoolole@ign.com lub pod adresem poufnym WYP100@proton.me.

Source link

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Proszę wpisać swój komentarz!
Proszę podać swoje imię tutaj