Byłem zmęczony po zagraniu pierwszego Bercerkera: Khazan. Mój bóle broni, mózg smażony i często wycofuję się w depresji. To długa, brutalna trudna gra, która często oczekuje doskonałości w najtrudniejszych spotkaniach. Podobnie jak nowe spotkanie wojskowe, to przedłużenie sollike do dewelopera Neopel’s Dungeon & Fighter Universe mnie złamało i z czasem zbudowało mnie jako fatalną broń, która jest gotowa wziąć wszelkie koszmary piekielne w sklepie. Nawet kiedy uderzyłem w blokady drogowe, których nie można było pokonać na raz, jakoś podobały mi się wojny, co zabrało mnie na krawędź moich umiejętności.
Pierwszy Bercherker: Khazan to klasyczna historia zemsty. Khazan, słynny generał, został oszukany przez jego imperium i nazwał go zdrajcą. Po poważnym rannym rannym, gdy został poważnie ranny, został przywrócony i miał zebranego Legian Duszy okrutnych wojowników, którzy sprzeciwiają się mu licytacji. Blade Phantom, jak jest znany z współistnienia kosmicznego, zwraca większą uwagę na rozwój celów podziemnego i pozostawił Khazan dla tych, którzy zrobili mu niesprawiedliwość. Ta konfiguracja zapewnia mnóstwo budowy, wiążącego ugruntowaną średniowieczną politykę do sił okultystycznych, ale potem historia jest w większości cieńsza i poduszka.
Podróż do zemsty Khazana jest oparta na misji niż daje ci na zewnątrz lub gałęzie do swobodnego odkrywania cię, a on rutynowo wraca do małego obszaru piasty o nazwie pęknięcia między nimi. Poza następną misją nie ma tego zrobić przed naciskiem na następną misję, aby być interesującym wizualnie jako kamienne sanktuarium unoszące się z tajemniczymi złamanymi schodami i odległymi platformami. Dotknięci wieśniaków, inni światowi doradcy, byli koledzy wojskowi i więcej na bieżącym spisku dodają małe tkanki łączne, ale jako całość jest bardzo zaskakujące, aby się tutaj nauczyć. Zamiast tego wybór opcjonalnych eksploracji lub rzemiosła, uaktualnienie i sprzęt wzrostowy dla Khazz, a nie obszar do dalszego smaku, jest bardzo mechanicznym wymogiem.
Będąc szanowanym urządzeniem wojennym, Khazan miał narzędzia do zabicia swoich wrogów, ale zajęło mi dużo czasu, aby poczuć, że jestem w jego zdolności do postrzegania. Początkowa misja przedstawia trzy rodzaje broni pierwszego Bercherkera: możesz użyć potężnej, ale powolnej i defensywnej świetności, wirującego ataku zwinnych łopat lub podwójnych ostrzy. Podobało mi się to, jak wyjątkowy z każdego rodzaju broni od innych, zapewniając przekształcone zestawy ruchu z defensywnego i metody do agresywnego.
Każda broń jest dalej rozszerzana o pełne drzewo umiejętności, które poprawia wpływ Chazanu na wojnę. Węzły na tych drzewach zmodyfikowały twoje podstawowe ataki, zmieniając sposób działania potężnego ciosu (lub ciężkiego ataku), unikając i blokując widok działań, takich jak unikanie i blokowanie orientacji nowych ruchów znanych jako punkty ducha. Pod koniec kampanii około 85 godzin niż na początku mój Chazan czuł się inaczej niż gra, ale zajęło dziesiątki godzin, aby osiągnąć ten etap i eksperymentował z dużą ilością. Jest tak wiele sposobów na wycofanie Khazana, kiedy go powiązasz, i fajnie jest znaleźć zabawę i porusza się, a korzyści są dobrze dostosowane do mojego stylu gry, pomagając mi wynosić mi konflikt ze stwardnienia.
Pierwszy Bercerker pozwala ci uwolnić się między trzema bronią, ale nieco pokrywa się między różnymi możliwościami, zwykle szybka zmiana jest w rzeczywistości dramatyczną zmianą i problemami. Na przykład w Ciemne duchyWiększość broni ma lekkie i ciężkie ataki, a podczas przejścia na oba ręce mogą być dostępne specjalne pojemność. Z drugiej strony broń w pierwszym Bercerka pozwala do sześciu wcześniej wymienionych sześciu ataków ducha i ich umiejętności dalszą optymalizację drzew. To dużo zajmuje się przygotowaniem tego, co jest zasadniczo klasą na zamówienie. Dlatego poświęciłem podwójne ostrza podczas mojej gry i nadal dostosowuję się i uczę się przy każdej wielkiej walce, którą wybrałem. Na szczęście, jeśli kiedykolwiek chcę zrobić duży skok do wielkiego słowa lub włóczni, możesz ponownie przypisać wykwalifikowane punkty, ale ten proces Tylko Wystarczające i denerwujące, aby to zrobić w locie.
Po uruchomieniu dowolnej z pierwszych głównych misji Bersercar struktura jest bardzo zbliżona do tego, czego oczekuje się struktura w solitecie. Każdy poziom, niezależnie od tego, czy jest to zrujnowana wioska, złamany zamek, czy obowiązkowe truciznę, jest podobnie rozgrywany: możesz zabić niebezpiecznych wrogów w tym obszarze, dowiedzieć się, jak żyć z ograniczonymi przedmiotami lecznymi, zbierać je w tej grze o nazwie Blade Nexus. Jest to zbyt dobrze znana formuła, która jest ściśle nieskuteczna w swoim projekcie, ale dobrze tworzy tę pętlę, a poziomy są mądrzejsze, aby powrócić do powiązań przed skrótami. Eksploracja nie istnieje prawie nie istniejąca, a każdy poziom więcej chodzi o dostanie się z punktu do punktu. Brakuje zimnych opcjonalnych obszarów lub bossów, które popełniają błędy w przygodzie, gdy są pełne przygód, co może dać najbardziej potrzebne przyprawy na głównym poziomie.
Każda misja to walka zębów i paznokci z właścicielem tego obszaru, z których każdy stanowi znaczącą przeszkodę, zanim cieszysz się pierwszym berserkerem. Końcowy szef pierwszej wielkiej misji spotkania 2 walczyłem, manifestacja duchów żyjących w naszym nowym bohaterze. Jego agresywne ataki w zwarciu mogą szybko mnie zabić, a po wielu nieudanych wysiłkach ze strony mojego przeciwnika i lasu muszę wypróbować kolejną strategię, aby w końcu się przerwać. Kolejny początkowy szef, oboje kozie, używał kolca płomienia i młotka, i często powoduje mnóstwo Rief i czasami rozjaśnia się dywanem płonącym na polu bitwy. Najpierw próbowałem szlifować słabych wrogów na poziomie zwanym Lakrima, wersją dusz Chazanu, aby podnieść statystyki i dać mi dobrą możliwość życiową. Pomogło, ale ostatecznie nie zrobił wystarczająco dużo, aby wskazać kryteria. Zdecydowanie zbadałem swój sprzęt i podniosłem kompilację Tankier. Nadal nie ma kości.
Szefowie Khazana są bardzo bolesni, a na początku, jak mur z cegły, mój czas pali się przez pięć godzin. Mali wrogowie, którzy idą do szefa, nauczą cię niektórych rzeczy do radzenia sobie z niektórymi z nich, ale jesteś za mało, aby napędzać cię do tego, o co ciągle pytasz. Nie ma łatwego sposobu na przełamanie tych początkowych ścian w pierwszym berserku, takich jak znalezienie obiektu o wysokiej energii lub nadmiernie soku z twoich statystyk. Nawet w brutalnej grze Elden RingNiepopularny początkowy boss Margaret Jeśli wzmacniasz trochę czasu w obszarach przed nim, można go łatwo przezwyciężyć, ale podczas szlifowania na początku lacrima i poziomów nie jest to lekarstwo na każdą sytuację. Z kolei ten natychmiastowy problem chciał przestać grać po pierwszych kilku poziomach Spike – ale te spotkania zaczęły mnie wygrywać i jestem z tego zadowolony.
Dawno, dawno temu maksymalny punkt depresji stał się moją ulubioną częścią pierwszego Bercerka; Ostatecznie warto grać na bossach. Chociaż są one bardzo trudne do usunięcia, każdy może w końcu przeczytać go jak książkę, telegrafując ruchy, które zrobią, i telegrafując złamania, których używają podczas walki. Każda represja jest idealna do ruchów i procesu mówienia, pokonania lub zapobiegania, pierwszy jest dodatkowym ważnym w Bererker i jak cieszyć się doświadczeniem w obliczu wysokich nieregularności. Każda śmierć zamieszania i podrażnienia stała się doświadczeniem edukacyjnym, którego szukałem. Każdy ponownie zaczyna się od możliwości rozpoczęcia moich ataków i przetrwania z najnowszą wiedzą. Tak, jest wiele tanich ataków, zabójstwa z jednym uderzeniem i jęczące błędy, ale podobało mi się studiowanie każdego wielkiego szefa, i wreszcie widziałem, jak zejść kokacki.
Dzięki dwóm doskonałej jakości decyzjom życiowym wdrożonym przez Neopul w pierwszym Bercerkerze, zdobywcy wielu niepokonanych osiągnięć. Po pierwsze, nie ma nic do umarania wielokrotnie na szefa, ale otrzymasz cenną lacrimę w oparciu o to, jak daleko się zabrałeś. Każde aktualizacje, które pomogą Ci pomóc ci trochę dalej, a uzyskanie poziomów szlifowania, którego pokonujesz, jest cenniejsze niż trzymanie się z dala od rolnictwa gdzie indziej. Po drugie, punkty umiejętności są podawane osobno od poziomów, które otrzymujesz z gotówki w Lakrimie i zamiast bardziej tradycyjnego paska doświadczenia, który jest pełen bycia w bitwie. Chociaż wzrost statystyki niekoniecznie jest, odblokowanie nowych ruchów w celu użycia lub zwiększenia ulubionych jest kwestią pokonania upartego spotkania.
Ucząc się pokonać, zapobiegać i atakować moje poprzednie zmagania, przygotowanie Khazana z mocniejszym sprzętem jest bardzo ważne w ostatniej części kampanii. Broń, tarcze i akcesoria mają objawy, aby zwiększyć statystyki, takie jak odporność na ogień i rozmnażanie głosu lub zmniejszyć przychodzące uszkodzenia podczas zapobiegania, u wielu innych rodzajów wzmocnienia. Najpotężniejsze elementy występują w zestawach; Każdy zestaw nadaje Khazanowi wspaniały nowy wygląd, ale co najważniejsze, zestaw stanowi bonus po połączeniu, co sprawia, że jesteś nagi w kierunku określonych środków do gry. Na przykład zestaw bestii rozszerza atak ducha Tornado, a także zwiększa obrażenia, gdy biorąc na siebie wroga. Z drugiej strony inni mogą być dobrymi opcjami ochronnymi, które zapewniają pewne odliczenia szkód żywiołowych. Nie idą zbyt daleko, aby wyłączyć drogę, ale nadal mają świetne opcje do rozważenia.
Kolejną pomocniczą drogą do wzmocnienia później jest podjęcie wystarczającej liczby zadań pobocznych po ukończeniu głównych misji, które są związane z uchodźcą lub oryginalnym szefem misji. Te dodatkowe wyzwania remiksują sekcje, które wcześniej walczyłeś, czasami dodają nowe typy wroga i kończą alternatywne wersje przełożonych, aby dodać najnowsze wyzwanie. Planki sprzętu, materiały rzemieślnicze i aktualizacje przedmiotów, a także osoby, które spotykasz, mogą pomóc światu w dostarczeniu tekstu i kontekstu, w jaki sposób spotykasz przeszłość Khazana, dodając rolę światu w bardzo brakujący sposób z centralnej historii.
Po tym, jak w końcu owinąłem kredyty, usunęłem mój nowy plik Game+ Save i powitałem nową bronią klasową niedostępną w pierwszej grze. Te opcje przyznają status elementarnego atakom, który jest wybuchem do tego czasu. Kiedy zdaję sobie sprawę, że po meczu potrzebuje nowego spinu, aby być przyjemniejszym lub trudnym, chcę więcej aspektów mojego początkowego biegu, aby zapewnić takie efekty specjalne, aby zainspirować poważne zmiany w mojej polityce w mojej walce.