Classic Commandos Series ma na celu wyeliminowanie nazistowskiej maszyny wojennej i nakazanie zespołowi usunięcia niektórych odważnych działań mających na celu umieszczenie prawdziwego kija w oczy Imperium. Ale była to względna uśpiona seria, taktyka cieni i inne gry, takie jak taktyka cieni i desperados, zapewnia podobną mieszankę strategii w czasie rzeczywistej i rozgrywki, która usuwa pewne ostrożne, decydujące strategie.
Nadchodzące Commandos: Początki programisty Cleemore Game Studios, seria w końcu otrzymuje swojego długiego następcę po spin-off-off z FPS, który powraca do oryginalnej oldschoolowej perspektywy i brutalnych trudności. Niedawno musiałem zagrać w misjach początkowych i docenić to zmartwychwstanie otwartej taktycznej gry stealth-akcji-zajęło mi trochę czasu, aby uścisnąć z tego powodu.
Dzięki klasycznej rozgrywce wczesnych gier PC w serii i powrocie do historii, Commandos: Origins koncentruje się na elitarnym zakładach drużyny. Jako Green Beret Jack Ohhara, został mianowany w celu powrotu do zdrowia przeciwko nazistowskiej imperium rosnącemu przez Komandos Chugent Hongcock. Po odważnej ucieczce armii osi przez stowarzyszoną bazę przez bazę Afryki Północnej, oboje wkrótce rozszerzą swoje personel, aby uczestniczyć w dużej kampanii na rzecz zniszczenia kluczowych celów w Europie i Arktyce.
Commandos: Nowoczesna aktualizacja klasycznej formuły serii Origins Works, ale jest także punktem dla tych, którzy nigdy nie grali oryginalnych. Podobnie jak w poprzednich grach, The Origins Pulpe Style, naciskaj zbiorowy film akcji pistoletów Neveron w żyłach pistoletów lub tuzin brudnych do propagandy. Core Gamplay to mieszanka strategii w czasie rzeczywistej i starannej gry strategicznej, w której instruowano Cię, aby infiltować się przez małe bazy drużynowe, brać bramki i wyróżnić ją. Zamiast poruszać zakręty innych strategii, wszyscy wrogowie w twojej grupie i pola poruszają się i reagują w czasie rzeczywistym, co zmusi cię do obliczenia ruchów-w przeciwnym razie wróg staną przed atakiem na ziemi.
Dyrektor artystyczny z Cleemore Game Studios powiedział Tilo Gbardt, że deweloper wyjaśnił, w jaki sposób programista został specjalnie ustalony, aby przywrócić serię Commandos i jak się z nią skontaktował w przypadku korzeni.
„Oryginalny właściciel Calipso Media, który zniknął, wpadł na pomysł przywrócenia Simona Helviga i Commando – był wielkim fanem oryginalnych gier” – powiedział Gbardt. „Miał okazję go zdobyć, a kiedy zdecydował się przekształcić następną grę w produkt wewnętrzny, założył Cleemore Studios specjalnie, aby odwiedzić markę. Gracze”.
Każda misja zawiera listę celów i dużą mapę do zbadania, i masz zadanie, aby je skutecznie i ostrożnie. Jak dać ci wiele możliwości i szeroką koję, aby dać ci wiele możliwości i powszechnego miejsca, wykorzystując Blindspots w zasięgu wroga i patrolowanie wzorów i wykorzystanie gadżetów od kluczowych członków każdej drużyny. W pewnym sensie wydawało się, że jest to pudełko na naprawę każdego kroku w grze taktyki podstępu, a po tym, jak wyciągnąłem je z komisji, musiałem wkrótce czuć się komfortowo z ukrytymi strażnikami.
W Afryce Północnej wczesna misja służyła jako solidny samouczek, a członkowie drużyny byli tak wszechstronni, ale nadal wyjątkowe. Na przykład sierżant Hongcock odgrywa rolę inżyniera walki, który może zostać odcięty przez druty barykady i podważył bramki. Doceniam to, jak każdy członek drużyny może koordynować, szczególnie wraz z usunięciem zaawansowanych umiejętności podróży i szybkich ataków O’Hary, pomagając wyjaśnić sposób na przełamanie celów.
Mechanika ukrycia robi wrażenie i pokazuje prawdziwie głębokości z wrogą sztuczną inteligencją i projektem poziomu – szczególnie, jak strażnicy pamiętają, jak są pieczęci śnieżne w miejscach, w których w tym obszarze nie ma przyjaciół. Kiedy czołgam się po schodach, aby być głównie po bezpiecznej stronie, nadal doceniam chwile, w których mogę wskoczyć na wroga. Przydatną opcją jest tryb poleceń, który pozwala jednocześnie planować określone ruchy wielu członków drużyny. Po pierwszej misji komandos natychmiast przetestowali mnie w następnej misji, która doprowadziła mnie do głębokiego końca.
Proste słowa, kłopoty tutaj są bardzo trudne. Jeśli tylko komandos umrze, to obrażenia. Nie udało mi się – a to oznacza zapisanie ponownego ładowania, aby spróbować ponownie. Wczesne wpisy, komandos: Arigins trzymają się postępu stylu retro w każdej misji—oznacza to często przyjęcie koncepcji retro, która oszczędza ręcznie, ponieważ auto-service nie jest w misjach. W jednym przypadku podczas drugiej operacji osiągnąłem ważną część platformy, ale szybko zastrzeliłem siły patrolowe. Ponieważ skupiłem się na oszukaniu personelu, zapomniałem ocalić i straciłem 10 minut postępu.
Według programistów klasyczne podejście do ręcznych oszczędności jest celowo, ponieważ jest zbliżone do doświadczenia oryginalnych gier i nie próbuje dać graczom większej liczby sieci bezpieczeństwa.
„Dużo myślimy o fanach oryginalnych gier, a dla nich nie powinieneś zmieniać działania oszczędności, naprawdę przychodzi decydować o tym, jak chcesz uratować swój postęp i co chcesz wziąć własne”. „Osobiście dużo zaoszczędzę, a jest niektórzy bardziej odważni i doświadczeni gracze. Nie oszczędzają celowo. I skontaktują się z nią jak małe układanki z bardziej kreatywnym sposobem. Tak więc dla swobody kreatywnej wyboru własnych bezpiecznych punktów, wkrótce wybrać własne bezpieczne punkty”.
Moje straty wydawały się regularnie miażdżące, szczególnie podczas rozważania misji. Często czułem potrzebę zrobienia przerwy, ale wciąż się zebrałem. Te powtórzenia w niektórych przypadkach stały się błogosławieństwem, ponieważ pozwoliły mi przejść przez proces próbny i erar i wybrać nowe strategie, czasami pozwalając mi na spotkanie z niezdarną sytuacją.
W misji musiałem zniszczyć wieżę Kams, która strzegła. Najpierw wyciągnąłem wszystkich strażników w regionie, a następnie zniszczyłem wieżę, ale po powtórzeniach obszaru zniszczyłem wieżę i rozbiłem się na dwóch strażnikach, czułem się jak agent w Hitmon. W satysfakcjonującym przypadku użyłem mojego snajpera komandosu, usunęłem szeregowe strzały z Snipera, podobnie jak szybkie strzały snajperskie na czujnych strażnikach i dałem mojemu zespołowi trochę oddechu mojemu zespołowi.
Surowa satysfakcja z gier strategii polega na zobaczeniu planu po podjęciu ryzyka, a komandos: Origins zdecydowanie dają mnóstwo chwil – nawet po moim ucisku. Jak dotąd resuscytacja Commandos of Cleemore Game Studios stanowi przekonujący przypadek powrotu, który może przywrócić serię na mapie ekscytujących i satysfakcjonujących strategii.