Każdy szczęśliwy, że wziął jeden z nowych jasnych procesorów GPU AMD Wprowadzenie w zeszłym tygodniu Prawdopodobnie jest oczarowany nową architekturą RDNA 4 Radeon Rx 9070 XT. Nowa seria kart RX 9070 była trudna do uzyskania, Sprzedaż w ciągu 10 minut Dziękujemy głównie za niedrogie MSRP i wiele pozytywnej krytyki. Częściowo jest to dzięki nowemu upomunikowi Upscaler FSR 4, który został opracowany wraz z japońską technologią i gigantem gier, Sony, w ramach inicjatywy Amethyst Project.
Eurogamer Niedawno rozmawiałem z Markiem Cerny Sony o rozwoju FSR 4 i co to oznacza na przyszłość konsol PlayStation. Ekscytująca wiadomość jest taka, że gracze nie będą musieli czekać na PS6. Sony planuje mieć wersję Technologia uczenia maszynowego Praca w PS5 Pro w 2026 r.
„Koncentrujemy się na 2025 r. Współpracując z programistami w celu zintegrowania PSSR w ich tytułach; jednocześnie zaczęliśmy wdrażać nową sieć neuronową na PS5 Pro”, mówi architekt prowadzący PlayStation.
„Naszym celem jest posiadanie czegoś bardzo podobnego do ekskluzywnej ekskluzywnej FSR 4 dostępnego na PS5 Pro dla tytułów 2026, takich jak następna ewolucja PSSR; powinien otrzymać te same dane wejściowe i wytwarzać zasadniczo te same wyjścia. Wykonanie tego wdrożenia jest całkiem ambitne i czasochłonne, dlatego nie widziałeś tego nowego upscalera na PS5.
Istnieje duża różnica między mocą i projektem PS5 Pro a nową linią kart Rx 9070, oznacza to, że następny krok PSSR będzie nieco inny niż FSR 4. Uczenie maszynowe, takie jak niedobór, który pomaga przyspieszyć przetwarzanie, jest mało prawdopodobne. Jednak Cerny twierdzi, że FSR 4 nie będzie potrzebować wiele rearchitekta, aby działać na PS5 Pro.
„To właśnie jesteśmy segmentowani i wierzymy, że możemy do niego dotrzeć” – mówi. „Szczytowy numer wydajności dla PS5 Pro to 300 szczytów 8 bitów bez rzadkości, co jest bardzo dobrze w porównaniu z niedawno wydanym GPU. Nie uważamy, że niedobór jest przydatny dla tego konkretnego algorytmu przekraczania”.
Po zdefiniowaniu projektu Amethyst w najbliższej przyszłości prawdopodobne jest, że kolejne iteracje sprzętu Sony i AMD będą się coraz bardziej przelać. Cerny wyjaśnia plan firmy na dalsze opracowywanie technologii uczenia maszynowego w celu poprawy traktowania grafiki w grach, z długoterminowym celem poprawy architektury sprzętu w celu dalszego włączenia technologii. Dzięki korzyściom, które widzieliśmy w FSR 4, wydaje się, że wciąż jest świetlanej przyszłości, która pochodzi od współpracy do graczy PC i konsoli.