Na okładkę następnej edycji drukowanej PC Gamer #408 ( #396 dla tych z nas w USA), miałem okazję porozmawiać Zagłada: Wiek ciemności Dyrektor gry Hugo Martin i producent Marty Stratton o kolejnym FPS. Jedną rzeczą, o którą musiałem zapytać, była całkowicie nieprzyjemna broń przyczepa: Ten, który nieustannie popycha czaszki na drewnianą szansę i eksploduje fragmenty.
„Ta broń zaczęła się jak Bonecrusher, a potem myślę, że dzięki rozwojowi koncepcyjnym stała się Skullcrusher” – powiedział Martin. „Rób dokładnie to, co myślisz. To minigue, że możesz również zamienić w minigun dalekiego zasięgu”.
Wśród wcześniejszych arsenałów Dooma Martin porównał go do swojego klasycznego Chaingun, ale są pewne rzeczy, które różnicują go mechanicznie obok jego morderczej sztuczki wizualnej. Jest to broń znacznie bliżej niż karabiny maszynowe do Doom, ale opłaca się z szybkością pożaru i zwiększoną prędkością ruchu, która gromadzi się podczas strzelania z pistoletu.
„Otrzymasz wzrost prędkości, a wskaźnik pożaru wzrośnie” – wyjaśnił Martin. „Więc przejdź od tego rodzaju ciężkiego i powolnego pistoletu łańcucha, po prostu podróżujesz na arenie. Daje to przewagę w ruchu, ale potrzebujesz go, ponieważ nie jest to bardzo długi zasięg”. Zarówno ta modyfikacja, jak i moda uduszenia, który promuje dokładność, której jeszcze nie widzimy w przyczepach, będą częścią progresji wyrównywania broni, podobnie jak broń w Doom 2016 i Eternal.
„Podstawa, którą widziałeś w przyczepach, opisałem to jako chwaster” – powiedział Martin. „Wydaje mi się, że tak się z tym biegam. I musisz się zbliżyć, ale kiedy zbliżasz się do facetów, zrobiliśmy wiele spersonalizowanej krwi i załamania się”.
Martin porównał efekt pozwalania mu łzy z Skullcrusherem na pustą scenę Robocopa ED-209 robot idzie absolutnie szynka W niefortunnym wykonawstwie, utrzymując spazm z karabinem maszynowym, skokami i praktycznym efektem, Gore eksploduje we wszystkich kierunkach. Martin powiedział, że klasyczny wskaźnik takich filmów akcji stał się gwiazdą Północną ID, ponieważ nadal przenosi demoniczną technologię rozczłonkowania, którą po raz pierwszy uruchomił z Doom 2016.
„W tym momencie jest to trzy zniszczalna wersja wersji trzeciej, od 2016 r. Do Eternal do tej pory. Chcielibyśmy pomyśleć, najlepszą krew w branży” – powiedział Martin. „Nasz system GORE to naprawdę miejsce, w którym wydajemy dużo pieniędzy. W połączeniu z Falters, niesamowitymi animacjami, fizyką, projektem dźwięku, squibami krwi, naprawdę to tworzymy (robocop). Ubiegniesz się do grupy pasz i po prostu trzymasz je na miejscu, a ich ciała się trzęsą, a nie spada, puścisz spust. ”
Szczerze mówiąc, o tym mówię, kochanie. Zwykle jestem kolejnym graczem, który rozwijam karabin, ale mogłem oglądać animację czaszki pojawiającą się i znikającą na rzucaniu w Skullcrusher przez cały dzień. Wydaje się to do tego odpowiednie Correia Music Carrier of Ancient Cartoon Carrier – czego się nauczyłem, jest ”Elektrownia„Autor: Raymond Scott – Podobnie jak przemysłowa ścieżka dźwiękowa Doom.
Miłośnicy Slow Guns nie zostaną w Lurch: producent Stratton pochwalił broń „Railspike” w naszym wywiadzie i widać, że broń trzyma wrogów na ścianach we wczesnych przyczepach ciemności. Możesz przeczytać resztę naszego zniszczenia: historia mrocznego wieku w naszym następnym wydaniu 408/396 PC Gamer Print Magi Doom: Wiek ciemności pojawi się wkrótce po 15 maja.