Komandos cofają kciuki w ciągu 3 do dziesięcioleci lub ukrywali się w spokojnym żywopłotu, a jego następny shikar czekał na brudnego nazistów w przeszłości, aby wyciąć brudnych nazistów w szyi, jeśli jest coś, komandos słyną z tego, że są cierpliwie ukryte. Dobre rzeczy przychodzą do tych, którzy czekają, a komandos: Origins pasuje do tego rachunku. Kiedy wszystkie twoje plany łączą się, marka jego izometrycznej akcji ukrycia jest powoli, trudna i stale satysfakcjonująca i nigdy nie wyglądała lepiej. W ciągu ostatniego tygodnia w ciągu ostatniego półtora tygodnia toniełem przez prawie 60 godzin, a dziesiątki godzin są dostępne przez długie godziny, a jeśli wrócę, aby zagrać w niektóre z nich, nie wrócą, nie pozostawiając żadnego kamienia i nie rozwiązywania żołnierza. Jedynym poważnym problemem jest to, że jestem zwyczajem, że jestem zwyczajny. Podobnie jak niemiecki snajper, który utrzymywał Peskly, z których niektóre nauczyłem się całkowicie unikać, ale jeszcze trochę muszę znaleźć sposób na zneutralizację.
W Mimilo, który pominął podstawowe szkolenie, Commandos to klasyczna seria taktyk zespołowych w czasie rzeczywistym podstępu w II wojnie światowej, która powraca do końca lat 90. Zdjęcie personelu elity, ale zwykle komandosów z krabi czołgają się na brzuchu za liniami wroga, które są napędzane bardzo myszą kliknięciem i jesteś najbardziej. Dla współczesnego porównania jest to jak Ministerstwo Wojny Ungotlemeli, zwłaszcza z drona (i bez doskonale zakrzywionego prochu z intelektu Guy Richiego lub Henry’ego Cavilla). Lub nieuczciwy bohaterowie BBC z 90% niskim standardem i 100% niskim AC/DC.
Jednak jego tandetne i kamieniste podejście do brytyjskich sił specjalnych Capers, Commandos: Origins może nie mieć całkowicie humoru najlepszej wersji koncepcji serii do dziś. Jest to znane dla grillowanych weteranów oraz naturalne i docierające do nowych graczy, którzy są gotowi przetestować się przeciwko stopniowo zwiększającym krzywą trudności.
Orły patrzą
Podobnie jak w każdej wielkiej grze Stealth, Origins to gra o strategiach, która jest solvo śmiercionośnych łamigłówek do rozwiązania. Chodzi o analizę każdego spotkania, które ma być analizowane, badanie ścieżki do skupienia się każdego żołnierza wroga i wysyłania ich, co nie przekazuje całej armii niemieckiej do szefa twojego zespołu. Większość mojego czasu z początkami spędzonymi na ekranie, badając moją przynętę jak nagły drapieżnik.
Każdy z sześciu komandosów twojego zespołu ma zestaw specjalnych narzędzi i możliwości. W przeważającej części Origins wybierze postacie dostępne dla każdej misji, dostosowując akcję dla swoich umiejętności. Na tym samym polu bitwy są tylko dwa razy, ponieważ jest to rodzaj wstydu, ponieważ są prawdziwymi atrakcjami. Używając miecza rzucającego morskiego i pistoletu Harpoon, grałem w wiele korzeni, więc gdybym miał okazję zmusić go do rozszerzenia mojej polityki, odkładając na bok, czasami byłem mądry i prawie okazał się stary.
Mówiąc o linii bocznej, tak naprawdę nie tracę listy poprzednich gier, ale myślę, że nie mogę wyeliminować możliwości wyboru i używania broni wroga, szczególnie dla zielonego beretu. Argumentem jest to, że pochodzenie polegają na myśleniu kradzieży przez cały czas – i rozpylaniu butelki z wymiotowanych MP40 mniej o wszystko. Myślenie, na szczęście jest autoryzowane przez dobrą część korzeni: tryb dowodzenia. Na końcu na końcu Great Mimi’s Desperados 3 i Shadow Gambit: The Cursed Crew, Tryb poleceń pozwala zamrozić czas na czas nieokreślony i w kolejce w kolejce dla każdego komandosów. Wracając do czasu rzeczywistego, uruchamiają je od razu według twojej opinii. Przybijanie czasu na zbiorze instrukcji trybu polecenia jest potężne zadowalające, czyli tylko dwóch komandosów pełzających odciętych pary żołnierzy, którzy są rozproszeni od boku lub bardziej złożone i szeroko choreograficzne do głosowania pocisków i pocisków.
Wszystko to jest bardzo powolnym procesem do radzenia sobie, ale jest to naprawdę prezent, gdy znajdziesz rozwiązanie, które wygląda jak bardzo ładnie zatrzymywani żołnierze. Pierwszym wyborem twojego celu jest zabijanie cicho, ponieważ zawsze patrzy na jednego z innych rówieśników, a być może większość drużyny jest zawsze widoczna i tak dalej. Ciesz się, kto jest pierwszym domino, który wpadł na miecz walki Fairbirin-Cycle. Niektórzy wrogowie opuszczają swoje stanowiska, aby zbadać dziwne dźwięki, takie jak gwizdek Sapers lub radio Green Beret – lub zbadają papierosy palących pakiety kierowcy. Niektórzy tymczasowo odwrócili się i stawiali czoła rozproszeniu, dając ci cenne chwile, aby je prześlizgnąć. Eksperymentowanie, jakie sposoby i narzędzia najlepiej działają, jest zadaniem wejścia do mojego mózgu do wymuszonej części.
Zawsze są możliwości; Fakt, że znalezienie ich jest tylko na nas – i fakt, że nie są telegrafowane ani oznakowani, polega na tym, że masz programistów dla każdego sukcesu. W pewnym momencie znalazłem małą szczelinę na małych schodach w wodzie czterech żołnierzy. Nie tylko pozwoliło mi sprowadzić ich z powrotem na plecy, aby je wytrzeć, ale także pozwoliło mi sprowadzić jeszcze trzech drużyn przez łódź na moim głównym celu. Czy to celowe? Być może, ale nie może. Cleemore Game Studios pozostawiają niejasno, czy poszedłeś idealnie o spotkaniu w drodze do potajemnego opuszczenia Azhara – czy też zespołu Devowi udało się z bezprecedensowym zakresem ruchów, które nigdy nie widziały. W każdym razie zachęta do odkrywania każdego zakątka map dla najlepszych możliwości jest całkowicie spalona.
W przeważającej części poziomy te są bardzo szczegółowymi Dioes, szeroko rozpowszechnionymi i gęstymi, i wydaje się, że wszyscy grają w grę o wysokiej gawie zabawek, które można umieścić za szklanką w muzeum wojennym. Misje odbywają się w Europie i Afryce Północnej, więc różne tła są doskonałe – zielone, długie pola i pustynie z lodowego Skandynawii.
Ogromne środowiska są również podawane pod trzema kątami i możesz płynnie wejść do budynków i myślę, że powinieneś dać ci pomysł, jak długo mamy odpowiednią grę Commandos. Możesz wykonać dobre obroty aparatu w dowolnym kierunku kompasu, aby łatwo uzyskać kąt prosty, aby określić lukę w bezpiecznym miejscu. Przewijanie bardzo szybko wprowadza czasami niestabilność, ale jest to krótkoterminowy ból brzucha. Ogólnie jest świetny.
Niestety, szczególnie złożone, sporadyczne niezdarne podczas poruszania się po strukturach wielokrotnie. Podczas kampanii spotkałem niektórych wrogów, którzy wydawali się ze mną dzielić podłogę, ale były one całkowicie na innym poziomie i powinny być ukryte przed widokiem w tym momencie. Mam również nieszczęście utrzymania Beartrap, stało się to nie do powstrzymania, ponieważ chciałem zostawić go na tej samej platformie, a spalanie przez solidny pojemnik nie jest tak naprawdę zabawny. Czasami zdarzają się przypadki, w których moje zamówienia są w błąd, a moi ludzie zamierzają niezamierzone obszary i bezpośrednio w linie wroga z powodu wyświetlanych podłóg i wyraźnie rozłączają się między korzeniami Myśli Klikam. Nie są to wielkie frustracje, a ich naprawa zwykle wymaga małego powiększenia lub lekko patelni aparatu. To lub szybkie przeładowanie, aby przywrócić przedwczesnego zmarłego.
Oszczędzaj prywatne
W świecie gier strategicznych, takich jak Commandos, Qick Save nie jest wyjątkiem od twojego przyjaciela i pochodzenia. Zdolność do bezpośredniego podnoszenia miejsca, w którym odszedłeś po zrobieniu czegoś niebezpiecznego i/lub głupiego, jest faktem, że wolność eksperymentowania z różnymi procedurami jest przede wszystkim. Nie popełniaj błędu, szybko oszczędzaj i w większości przypadków mój boczek (i szybko!) Naprawdę zapisał – ale niestety nawet ta ważna funkcja wydaje się wywoływać najbardziej niezręczne błędy korzeni.
Na przykład. Jeden z twoich ludzi jest rozwiązaniem, aby być wolą nigdy nie oszczędzania podczas cokolwiek. To nie koniec moich problemów. Zauważyłem, że mój marine nie był na jego łodzi po kolejnym przeładowaniu, ale wracałem do znacznika, który umieściłem. Błąd w końcu się naprawił, ale moja mapa zwolennika zniknęła i nie została wybrana.
Ten rodzaj problemu może stać się łamaniem gry, ale korzenie wiedzą, że masz pewne techniczne lądowiska, aby przyrodnie szybkie kolejki oszczędności. W większości, jeśli coś się skończy, masz silną szansę na uratowanie trochę starego. W tym przypadku jednak wypełniłem wszystkie moje oszczędności grzechem, nie zauważając kolacji. Jedynym rozwiązaniem jest całkowite obsługę misji, która straciła ponad godzinę.
Uszukaj te filmy „Men-on-a-mission” drugiej wojny światowej
Uszukaj te filmy „Men-on-a-mission” drugiej wojny światowej
Szczególny problem i nie mogę powiedzieć, czy jest to powiązane z szybkimi oszczędnościami, a czasami wrogowie nie ukrywają się w buszu w twoich poleceniach, że nie ukrywają się już w buszu – i zamknięte w stanie ostrzegawczym. Następnie okrążają go i wysadzili w piekło. To nie jest takie złe, ponieważ mogłem się wokół niego omijać lub całkowicie wykorzystywać, uderzając wszystkich żołnierzy, kiedy byli zajęci zabijaniem niefortunnych krzewów, ale na pewno się nie stało.
Nie nazwałbym sprytnym wrogiem jako całością, a jeśli pokażemy trochę więcej w inicjatywie, którą widzimy w innych nowoczesnych grach ukrycia. Na przykład zamiast ignorowania ciał po zresetowaniu fazy ostrzegawczej mogą chcieć przeciągnąć swoich kolegów z wcześniej określonej lokalizacji, Hitman. Robią swoje przyciemnione żarówki, ponieważ są bardzo niebezpieczne – i są wystarczająco niewyobrażalne, aby włożyć twoje palce u stóp, kiedy uważasz, że znalazłeś ich wzorce. Na przykład po ponownym załadowaniu nie badają najbliższych kryjówek, więc masz plan kopii zapasowej – a przynajmniej upewnij się, że nikt nie wspina się po ankiecie telefonicznej.