Baldur’s Gate 3 ma Duża nowa nowa łatka w drodzeTo jest obecnie w testach warunków skrajnych – i prawie na pewno potępiło mnie do innego Tryb honoru Ponieważ mam 12 nowych podklas do poruszania się i jestem uzależniony od budowy.
Jedna rzecz była o mnie: rozszerzająca się plaga ostrza unosiła się Obecny test warunków skrajnych. W przypadku braku inicjatywy, z nowymi podklasami, pojawiają się nowe zaklęcia i relaks, w tym te zawsze wywoływane na „ostrze” z zasad TTRPG D&D 5E. Podsumowując, zaklęcia te umożliwiają wiele ukamienowanych budynków, takich jak przerażający Sorkadyna.
Zgodnie z wymienionymi zasadami, Boming Blade pozwala na atak w zwarciu – wypasanie rzeczy, takie jak roaming łotra lub boska rana Paladyna – w ramach wystrzelenia zaklęcia. Otrzymujesz również eksplozję obrażeń grzmotu i dodatkowych obrażeń grzmotów, jeśli twój wróg próbuje uciec przed tobą. To jest naprawdę dobre. Tylko jak dotąd test warunków skrajnych pozwolił na pracę z dodatkowymi atakami – co zasadniczo spowodowało wolne obrażenia. Kompletny i absolutny akosfala z zerową wymianą.
Cóż, to się zmieniło Notatki łatki do testu warunków skrajnychPowiedział: „Ograniczył to rozszerzające się śpiew ostrzy, aby nie można go było używać więcej niż raz na zmianę”. Chwała Mystra!
Teraz, jeśli przeszkadzało to w jakikolwiek wpływ na budowę, chciałbym upewnić się, że rozszerzające się ostrze jest nadal bardzo dobre. Jest to w zasadzie wolne obrażenia w archeous kodach, które mogą naprawdę zaatakować tylko po zmianie – a jeśli dobrze to czytam, nadal będzie działać z dodatkowym atakiem, będziesz mieć tylko rozszerzającą się równowagę ostrza w swojej mieszaninie – z kolei z kolei .
Jednak spraw, by działał w ten sposób, ma pewne problemy. Dla początkujących sprawia, że „War Magic” Eldritch Knight jest trochę uwięziony. Zasadniczo ta podklasa bojowników powoduje dodatkowy atak, o ile rozpoczyna się za pomocą głównej akcji. Zwykle nie jest to świetny pomysł, ponieważ większość śpiewów będzie słabsza niż tylko uderzenie wroga dwukrotnie.
Jednakże, Te notatki z łatki mówią: „Naprawiono działanie magii wojennej przed dodatkowym atakiem, zmuszając gracza do użycia akcji bonusowej przed uzyskaniem dostępu do innych dodatkowych ataków”. Implikacja polega na tym, że ma on wyrzucić rozszerzające się ostrze w zwykłej rutynie ataku, odblokować magiczny atak bonusowy – innymi słowy, rycerze Eldritcha będą bardzo silne.
Z drugiej strony wieloklasowa konstrukcja energii, która moim zdaniem wystartowała – sorkadyna – jest pośrednio zdenerwowana. Sorkadyna jest multiclassem Paladin/Sorcerer, którym jest Plaga D&D, boskie ferryty można użyć na dowolnym szczelinie zaklęć; Więc jeśli zażyjesz dwupoziomowe nurkowanie na Paladyna, aby odblokować i uzyskać szczeliny wysokiego poziomu z innej klasy, jesteś sosem.
Sztuką z Sorcadinem jest przyspieszenie rozszerzającego się ostrza zaklęcia, aby wystrzelić je jako dodatkową akcję, a następnie uderzenie go ponownie do głównego ataku -dodając boskie ferfery w wroga przez cały czas. Z tym trudnym ograniczeniem Sorcadin stał się trochę mniej silny, chociaż prawdopodobnie nadal gram.
W każdym razie – podczas gdy ten nerf zniszczył rozszerzające się ostrze bycia zasadniczo obowiązkowym w dowolnej postaci, która osiąga wszystko z bronią w zwarciu (nie obniżasz kilku D8 wolnych obrażeń), nadal jest naprawdę całkiem dobre, ponieważ rosnące ostrze zawsze było Dobrze, a sposób, w jaki odchodzi od D&D 5E, czyni go jeszcze lepszym. Złoczyńcy powinni żyć w strachu, ponieważ są tu ostrza – uzbrojone w wiele szkód grzmotów i wielką pałkę.